Loom tiene una sola mecánica y conviene entenderla antes de dar el primer paso: todo se hace tocando cuatro notas en una rueca, y el juego no apunta nada por ti.
Cómo se lanza un hilado #
Los conjuros de Loom se llaman drafts; aquí, hilados. El ciclo es siempre el mismo:
- Haz clic en un objeto o en un personaje. Si tiene un hilado, suena y lo ves marcado en la rueca.
- Apúntalo.
- Haz clic en lo que quieras afectar, para seleccionarlo. Para lanzarlo sobre Bobbin, haz clic en él.
- Toca las cuatro notas en la rueca, con el ratón o con el teclado.
Tocado al revés, casi todo hilado hace lo contrario: Teñir destiñe, Vaciar llena, Dormir despierta, Apertura cierra. Los que suenan igual en los dos sentidos —Visión Nocturna, Terror, Curación, Reflejo y Deshacer— no tienen contrario.
Ten papel al lado #
Loom no guarda en ninguna parte los hilados que aprendes. No hay menú de conjuros ni lista. Lo que no apuntes, lo pierdes, y algunas zonas no se vuelven a visitar.
Tampoco sirve copiar las notas de otra guía: casi todos los hilados se sortean al empezar la partida entre unas pocas combinaciones. Sólo dos son fijos: Apertura, mi–do–mi–re (E–C–E–D), y Trascendencia, do agudo–fa–sol–do (C'–F–G–C).
La caja original traía para esto el Libro de los Patrones, un cuadernillo con un pentagrama en blanco por hilado que además servía de protección anticopia. Un folio hace el mismo servicio.
Las notas de la rueca #
La rueca empieza con tres notas, do, re y mi (C, D, E), y gana las demás con la historia. Si tienes un hilado apuntado y no te deja tocarlo, todavía no tienes alguna de sus notas.
| Nota | Cuándo llega |
|---|---|
| Fa (F) | Al lanzar Apertura, Paja en Oro y Teñir en la isla del Telar |
| Sol (G) | Al llegar a la orilla, después de la travesía |
| La (A) | Al convertir en paja el oro del dragón |
| Si (B) | Al cerrar todas las grietas del Vacío |
| Do agudo (C') | Al deshacer el Gran Telar |
El nivel de dificultad #
Se elige al cargar el juego. No cambia los puzles, sólo cuánta ayuda da la rueca al escuchar un hilado:
- Práctica: además de marcar las notas, un recuadro bajo el pentagrama las escribe con su letra, y haciendo clic en él se tocan solas.
- Estándar: las notas se iluminan en la rueca y aparecen en un pentagrama.
- Experto: no se ve nada, sólo se oye; se iluminan únicamente las notas que tocas tú.
En la versión EGA, el nivel Experto enseña una escena ampliada cerca del final, la muerte de Cob en la catedral, que no aparece en los otros dos. La edición CD la enseña en todos los niveles.
Qué versión estás jugando #
La que venden Steam y GOG es la edición CD de 1992, con voces y en inglés: diálogos más cortos, sin los primeros planos de los personajes y con escenas recortadas. La EGA de 1990 salió en España traducida al castellano en disquetes. Los puzles son los mismos en las dos; cuando algo cambia, esta guía lo dice.
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