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Cristalgarda, la cofradía de los vidrieros

Capítulo 3 de 11 Spoilers de puzles

En tierra firme hay dos caminos: la ciudad de cristal verde de los vidrieros, Cristalgarda (Crystalgard), y el sendero de la montaña hacia los bosques de los pastores. Se pueden visitar en cualquier orden, pero a los pastores no se les puede pasar sin lo que se aprende en la ciudad.

Los pastores invisibles: Invisibilidad #

En el bosque, más allá de la ciudad, aparecen de la nada cuatro pastores que no te dejan pasar. Al aparecer tocan un hilado para hacerse visibles; al irse, el mismo al revés para volverse invisibles.

Apunta los dos. El que te interesa es Invisibilidad (Invisibility). Usa el sol, que ya tienes.

Entrar en la torre #

En Cristalgarda los edificios se entran por los lados, aunque no se vea puerta. Dentro, unas campanas de cristal en pequeñas cabinas te llevan de un sitio a otro.

Cómo llegar a lo alto de la torrespoiler

Si subes tal cual, los operarios de arriba te echan. Desde fuera, al pie de la torre, haz clic en los operarios que trabajan en lo alto y lanza Invisibilidad sobre ellos, no sobre Bobbin. Ya no te verán: entra y sube con las campanas.

La Gran Guadaña: Afilar #

En la sala de arriba los operarios afilan la Gran Guadaña. Escúchalos y haz clic en la guadaña para aprender Afilar (Sharpening). Usa el la, que todavía no tienes.

No es obligatorio, pero merece la pena: tocado al revés, Desafilar, es una de las dos formas de resolver la espada de la Fragua, y la ciudad se queda atrás.

La esfera de escrutinio: Terror #

Desde la sala de la guadaña, la campana del otro lado te lleva a la esfera de escrutinio, la bola de cristal de los vidrieros, que enseña lo que pasa lejos o lo que va a pasar.

  • Mira dentro tres veces. La primera visión enseña a los pastores y cómo librarse de ellos, y mientras la ves suena Terror (Terror). Suena igual en los dos sentidos.
  • Las otras dos visiones dan pistas de lo que viene, y en una vuelve a sonar Trascendencia. A partir de la cuarta, se repiten.

Goodmold y el obispo #

En el edificio de la cúpula, el cementerio de los vidrieros, haz clic en una lápida: aparece Goodmold, el maestro vidriero, y te habla de la leyenda de los Tejedores, del dragón que ronda el valle y de una esfera que se perdió. También oirás al obispo Mandible hablando con el maestro vidriero: su interés por la esfera importa más adelante.

El cáliz de cristal admite Llenar (Vaciar al revés). Es un detalle opcional.

Espantar a los pastores #

Vuelve al bosque. Cuando aparezcan los pastores, lanza Terror sobre ellos: ven a Bobbin convertido en dragón, su peor miedo, y huyen. El camino al valle queda libre.

Si la visión de la esfera no te dijo nada, éste es el atasco: no hay otra forma de pasar.

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