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Cristalgarda, la cofradía de los vidrieros
Capítulo 3 de 11 Spoilers de puzles
La ciudad de cristal. Aquí se consiguen tres hilados y la primera visión de lo que está pasando de verdad.
Entrar en la torre: Invisibilidad #
Al llegar te cruzas con unos pastores, y de ellos sacas un hilado nuevo. La torre de cristal, en cambio, está vigilada por operarios que no dejan pasar a nadie.
Cómo entrar en la torrespoiler
De los pastores se aprende Aparecer; el que hace falta es su reverso, Invisibilidad. Lánzalo sobre los operarios que trabajan en la torre —sobre ellos, no sobre ti— y dejan de verte.
La esfera de escrutinio y Terror #
Dentro está la esfera de escrutinio, la especialidad de los vidrieros: una bola de cristal que enseña lo que pasa en otro sitio o en otro momento.
- La esfera te enseña Terror. Es un hilado palíndromo: suena igual del derecho que del revés, así que no tiene contrario.
- Mira dentro de la esfera todas las veces que te deje. No es opcional: lo que enseña es literalmente la solución del capítulo siguiente y, de paso, el primer aviso de qué está tramando el obispo Mandible.
- Habla con Goodmold, el maestro vidriero. Sus indicaciones ordenan lo que viene después.
La Gran Guadaña: Afilar #
Antes de salir de Cristalgarda hay un hilado que no está en la torre y que es fácil no ver. Salir sin él significa volver dos horas después.
El hilado que no hay que dejarse en Cristalgardaspoiler
Busca la Gran Guadaña: te enseña Afilar. Anótalo con especial cuidado, porque el que hace falta de verdad es su reverso, Desafilar, y es la pieza que resuelve el capítulo de la Fragua.