Loom › Guía completa de Loom, paso a paso
El valle de los pastores
Capítulo 4 de 11 Spoilers de puzles
Un prado, un rebaño y un dragón negro que se lleva ovejas. Aquí se aprenden Dormir y Curación.
Espantar a los pastores #
Los pastores no te dejan acercarte al rebaño. La solución es exactamente la que te enseñó la esfera de Cristalgarda: lanza Terror sobre ellos. Salen corriendo y te dejan el prado libre.
Si no viste la escena en la esfera, éste es el punto en el que la gente se atasca. Vuelve a Cristalgarda y míralas todas.
Dormir, Curación y la llamada al dragón #
En el prado se aprenden los dos hilados que más se usan en el resto del juego, y hay que salir de aquí con los dos. Después queda el problema de cómo llegar a la cueva del dragón, que está en un acantilado inaccesible.
Los dos hilados del pradospoiler
Un pastor hila Dormir sobre una oveja para que se esté quieta: apúntalo, porque es el que te salva la vida en la cueva. Y en la cabaña, Fleece Firmflanks te enseña Curación con un cordero herido, que es el hilado que sostiene todo el capítulo del Vacío.
Cómo llegar a la cueva del dragónspoiler
No se va: te llevan. Lanza Teñir sobre una oveja para ponerla negra. El dragón baja a por la oveja negra, se la lleva y de paso te lleva a ti.