Loom › Guía completa de Loom, paso a paso
Los cuatro errores que más atascan
Capítulo 11 de 11 Spoilers de puzles
Loom no te deja morir ni dejar la partida sin solución, así que «atascarse» aquí significa siempre una de estas cuatro cosas:
- Salir de Cristalgarda sin Afilar. La Gran Guadaña es fácil de pasar por alto y su reverso es lo que resuelve la Fragua, dos capítulos después.
- No mirar las visiones de la esfera. Las de Cristalgarda enseñan que hay que lanzar Terror sobre los pastores. Sin verlas, ese puzle no tiene pista.
- No apuntar un hilado. Si lo has perdido, vuelve al objeto donde se aprende y escúchalo otra vez: siguen sonando durante toda la partida.
- Buscar notas en internet. Las que encuentres serán de otra partida. Lo único transferible entre partidas es el qué y el dónde, que es lo que da esta guía.