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Los errores que más atascan
Capítulo 11 de 11 Spoilers de puzles
Bobbin no puede morir y casi nada se estropea, así que atascarse en Loom casi siempre es una de estas cosas:
- No tener el fa. Hay que lanzar Apertura, Paja en Oro y Teñir en la isla, no sólo oírlos. El que más se olvida es Teñir.
- No encontrar el cuarto búho. Está en el cementerio: haz clic en los espinos para que se vaya detrás del conejo.
- No mirar en la esfera de Cristalgarda. Es la que enseña Terror, y sin Terror no se pasa a los pastores.
- Teñir una oveja en vez del rebaño, o esperar que el dragón aparezca solo. Hay que teñir el rebaño entero de verde.
- Lanzar sobre la espada mientras martillean. Hay que esperar a que la levanten; en la edición CD, a que acabe la conversación.
- Querer salvar a Goodmold. No se puede: escúchalo y cierra la grieta.
- Usar Curación en las grietas. Se cierran con Apertura al revés, desde fuera.
- No apuntar un hilado. Si puedes volver a donde se aprende, vuelve. Si no, carga una partida anterior.
- Buscar las notas en internet. Las que encuentres serán de otra partida.
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