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La Fragua
Capítulo 6 de 11 Spoilers de puzles
La cofradía de los herreros, que está forjando diez mil espadas para alguien y no ha preguntado para qué.
Rusty Nailbender y el intercambio de caras #
Fuera de la Fragua hay un chaval dormido: Rusty Nailbender, aprendiz de herrero.
El guardia de la Fragua no deja entrar a un Tejedor. Al aprendiz dormido de ahí fuera, en cambio, lo conoce.
Cómo entrar en la Fraguaspoiler
Lanza Despertar —Dormir al revés— sobre Rusty, y después Reflejo sobre él: os intercambiáis el aspecto. Con su cara, el guardia te deja pasar. Luego lanza Apertura sobre la puerta.
La celda y la rueca bajo la puerta #
Dentro te descubre Stoke y acabas encerrado en una celda, sin rueca. Esto tiene que pasar: no es un fallo tuyo ni hay forma de evitarlo.
Mientras estás preso ocurren dos cosas. Una es la escena más dura del juego: el dragón encuentra a Rusty dormido y, con tu cara, lo confunde contigo y lo mata. La otra es que Hetchel saca tu rueca del fuego de la fragua y te la cuela por debajo de la puerta. Cógela.
Sabotear la espada #
Ya libre, baja a la fragua. Escucha la conversación de los herreros antes de hacer nada: el obispo Mandible ha encargado diez mil espadas y diez mil ovejas, y las dos cifras importan para entender el final.
Cómo sabotear el encargospoiler
La caja de combustible está vacía: lanza Llenar —Vaciar al revés— sobre ella para que haya leña. Después, lanza Desafilar —Afilar al revés, el hilado de la Gran Guadaña— sobre la espada que están forjando.
Te descubren y te capturan. También tiene que pasar.