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Loom Guía completa de Loom, paso a paso

La isla del Telar

Capítulo 2 de 11 Spoilers de puzles

El prólogo y el tutorial disfrazado: aquí se aprenden seis hilados y se sale de la isla.

El Gran Telar y la rueca #

Camina hacia la izquierda desde el acantilado hasta la tienda del santuario. La escena inicial te deja solo en una isla de cisnes.

  • En el Gran Telar aprendes Trascendencia (do–fa–sol–do). No lo uses todavía: es el último hilado del juego.
  • Coge la rueca que dejó Átropos. Es tu único objeto en toda la partida.
  • Fíjate en el huevo: es Hetchel, la anciana que te crió. Suena Apertura (mi–do–mi–re).
  • Lanza Apertura sobre el huevo. Sale un cisne pequeño que te acompañará un rato.

La tienda de Hetchel: Teñir y Vaciar #

  • El caldero de tinte verde enseña Teñir. Pruébalo sobre la tela blanca para verlo funcionar.
  • El frasco que no alcanzas enseña Vaciar. Su reverso, Llenar, hace falta dos capítulos más adelante: apúntalo con cuidado.

El bosque, el cementerio y Visión Nocturna #

Sal al bosque. Merece la pena mirar la tumba de Lady Cygna Threadbare, tu madre: es la primera pista de quién eres.

Los búhos del bosque cantan por turnos. El del hueco del cuarto árbol te enseña Visión Nocturna. Escúchalo entero antes de irte.

La tienda a oscuras y Paja en Oro #

Vuelve al poblado y entra en la tienda que está completamente a oscuras. No se ve nada y no hay ninguna lámpara: lo que hace falta ya lo has oído cantar en el bosque.

Cómo iluminar la tienda y qué hay dentrospoiler

Lanza Visión Nocturna sobre la oscuridad y la estancia se ilumina. La rueca grande del fondo tiene tejido Paja en Oro: lánzalo sobre la paja del suelo para verlo funcionar, y apunta con cuidado su reverso, Oro en Paja, que es el que resuelve la cueva del dragón. Después, en la tienda del santuario, lanza Paja en Oro sobre el tapiz roto para leer lo que cuenta.

La montaña, la almeja y Torcer #

No hay barco y el camino a la montaña está cortado. Los tres pasos que quedan para salir de la isla se resuelven con hilados que ya tienes.

Cómo salir de la isla del Telarspoiler

Sube al pico de la montaña y lanza Apertura sobre el cielo: cae un rayo que parte un árbol y abre el camino. Baja al muelle y lanza Apertura sobre la almeja gigante, y súbete al tronco. Ya en el mar te cruzas con un surtidor de agua retorcido, que es donde está Torcer: apréndelo y lánzalo al revés —Destorcer— sobre el remolino para atravesarlo.