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Loom Guía completa de Loom, paso a paso

Tabla completa de hilados

Capítulo 10 de 11 Spoilers de puzles

Los hilados del juego, dónde se aprenden y sobre qué se lanzan. Las notas no van aquí a propósito: cambian en cada partida.

HiladoDónde se aprendeSobre qué se lanza
AperturaEl huevo de Hetchel (fijo: mi–do–mi–re)Huevo, cielo, almeja, puerta, jaula
TeñirEl caldero de tinteTela blanca; una oveja, para llamar al dragón
VaciarEl frasco inalcanzableEl estanque de la cueva
LlenarVaciar al revésEl hoyo seco; la caja de leña de la Fragua
Visión NocturnaEl búho del cuarto árbolLa oscuridad de la tienda
Paja en OroLa rueca grandeLa paja; el tapiz roto
Oro en PajaPaja en Oro al revésEl tesoro del dragón
TorcerEl surtidor retorcido
DestorcerTorcer al revésEl remolino del mar
AparecerLos pastores del camino
InvisibilidadAparecer al revésLos operarios de la torre
TerrorLa esfera de Cristalgarda (palíndromo)Los pastores del valle
AfilarLa Gran Guadaña
DesafilarAfilar al revésLa espada de la Fragua
DormirUn pastor, sobre una ovejaEl dragón
DespertarDormir al revésRusty Nailbender
CuraciónFleece, con el corderoRusty, y los cinco agujeros del Vacío
ReflejoTu reflejo en el estanqueRusty, para cambiar de cara
SilencioEl Caos, en el TelarAl revés, sobre Hetchel
Dar FormaEl Caos, en el TelarAl revés, sobre el cisne
DeshacerEl Caos, en el TelarEl Gran Telar
TrascendenciaEl Telar, al empezar (fijo: do–fa–sol–do)Sobre ti mismo, al final