© Nintendo fuente del fichero Material de Nintendo, ficha del juego en su web española
Luigi's Mansion 2001
Aventura · Nintendo EAD · Nintendo
Luigi's Mansion salió con GameCube en Japón el 14 de septiembre de 2001, y en España el 3 de mayo de 2002, con la consola. Luigi recorre una mansión encantada en busca de Mario, con una linterna y una aspiradora que caza fantasmas. Lo dirigió Hideki Konno, en Nintendo.
Luigi's Mansion en pantalla
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Una mansión que nadie pidió
Luigi ha ganado una mansión en un concurso al que no recuerda haberse presentado. Queda allí con Mario, pero cuando llega, de noche y entre árboles, su hermano no aparece y la casa está llena de fantasmas. Un científico excéntrico que vive cerca, el profesor E. Gadd —el profesor Fesor en el remake de 3DS en castellano—, le presta dos inventos: la Poltergust 3000, una aspiradora que se lleva a la espalda, y la Game Boy Horror, una Game Boy modificada que hace de mapa, de inventario y de radar.
Cazar un fantasma tiene dos tiempos. La linterna lo deslumbra y deja a la vista su corazón; entonces se enciende la aspiradora y empieza un tira y afloja, porque el fantasma tira con todas sus fuerzas para escaparse. Con un stick se mueve a Luigi y con el otro se apunta la linterna y la boquilla, de modo que se puede andar hacia atrás sin dejar de aspirar. Los análisis de la época coinciden en que ese control cuesta al principio y después se vuelve natural.
Cada habitación que se limpia se ilumina y suele dar una llave para la siguiente; Nintendo habla de más de 55 habitaciones. Los fantasmas con nombre, los de los retratos, no caen sólo con la linterna: cada uno tiene una costumbre que hay que observar para pillarlo desprevenido, y una vez capturados acaban convertidos en cuadros en la galería del profesor. Más adelante la aspiradora aprende a soltar fuego, agua y hielo, y hay cincuenta Boos escondidos por la casa.
El juego que tenía que enseñar la consola
Nintendo lo presentó en el E3 de 2001 presumiendo de lo que sólo podía hacer GameCube: la luz de la linterna calculada en tiempo real, las sombras y los fantasmas transparentes. Lo dirigió Hideki Konno, con Shigeru Miyamoto como creador original y supervisor. Miyamoto contó años después en Iwata pregunta que en GameCube llegaron a probar un modo multijugador en el que Luigi se encontraba con otro Luigi, y Konno le reconoció al equipo de la secuela que no pudieron meterlo.
En Japón fue uno de los tres juegos con los que salió GameCube el 14 de septiembre de 2001, junto a Wave Race: Blue Storm y Super Monkey Ball. En Norteamérica también estuvo el día de la consola, el 18 de noviembre, y diez días después Nintendo lo daba por el juego de estreno de consola más popular de la historia, con un ritmo de ventas superior incluso al de Super Mario 64. En España llegó el 3 de mayo de 2002, el mismo día que GameCube, con los textos en castellano.
Precioso y corto
IGN le puso un 7. Alabó la luz, las sombras y la física de las telas —las cortinas y los manteles se mueven con la aspiradora—, pero lo terminó en cinco o seis horas y sin motivos para volver a empezar: lo recomendó para alquilar. Nintendo World Report, que lo analizó de importación en septiembre de 2001, también le dio un 7, con un 2 sobre 10 en duración.
Eurogamer, con la versión europea, llegó al mismo 7. Le pareció algo más difícil que la japonesa y vio contenido añadido, pero seguía durando unas cinco horas, y la edición PAL iba a 50 Hz aunque la consola europea admitía 60. Vandal le dio un 7,5 y lo encontró monótono; contó que, al acabarlo, se abren una Mansión Oculta, con fantasmas y objetos cambiados de sitio, y una Mansión Invertida. Nintendo Life, que lo revisó en 2010 y reeditó el análisis en 2025, le pone un 8.
La media de esta ficha sale de esas cinco notas. Ninguna es de un agregador.
Lo que vendió
En su memoria del ejercicio cerrado en marzo de 2002, Nintendo contaba que Luigi's Mansion y Super Smash Bros. Melee habían superado cada uno el millón de unidades. En Estados Unidos es el quinto juego de GameCube más vendido de la historia según la lista de Circana del 25.º aniversario de la consola, justo detrás de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Después de GameCube
En 2018 Nintendo lo rehízo para 3DS: la misma mansión, con el mapa en la pantalla táctil, una linterna nueva —la estrobombilla—, un modo para jugar la aventura entre dos y otro para enfrentarse a los jefes. Ese remake no tiene ficha propia en este catálogo, y desde el 27 de marzo de 2023 ya no se vende en Nintendo eShop.
El de GameCube, tal cual, se juega en Nintendo Switch 2 desde el 30 de octubre de 2025, dentro de Nintendo Classics. Con él, los tres Luigi's Mansion se pueden jugar en esa consola.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| GameCube (Japón) | 2001-09-14 | Lanzamiento de la consola |
| GameCube (Norteamérica) | 2001-11-18 | Lanzamiento de la consola |
| GameCube (Europa) | 2002-05-03 | PAL a 50 Hz; textos en castellano; contenido añadido |
| Player's Choice (Europa) | — | Reedición; PEGI 3 en una ficha de PEGI de 2003 |
| Nintendo 3DS | 2018-10-19 | Remake, con modo para dos jugadores; PEGI 7 |
| Nintendo Classics (Switch 2) | 2025-10-30 | El de GameCube, con Nintendo Switch Online + Paquete de expansión |
Preguntas frecuentes sobre Luigi's Mansion
¿Es un juego de Mario?
No, y ésa fue la sorpresa. Nintendo había estrenado sus consolas anteriores con un plataformas de Mario, y GameCube salió con éste, en el que Luigi no salta ni pisa enemigos; ni siquiera hay botón de salto. Mario está, pero desaparecido dentro de la mansión. El plataformas de Mario de GameCube es Super Mario Sunshine, de 2002.
¿Cuánto dura?
Poco, y es la crítica que se repite en todos los análisis. IGN lo terminó en cinco o seis horas y Eurogamer habló de unas cinco a ritmo tranquilo. Nintendo World Report tardó de diez a quince, pero jugando la edición japonesa, en un idioma que no dominaba.
¿Qué es el Luigi's Mansion de 3DS?
Un remake del de GameCube que salió en Europa el 19 de octubre de 2018. Añade un modo para dos jugadores en la misma partida y un modo de jefes, y lleva el mapa en la pantalla táctil. PEGI lo clasificó para mayores de 7 años, por miedo. Nintendo eShop de 3DS dejó de vender el 27 de marzo de 2023.
¿Se puede jugar hoy?
En Nintendo Switch 2, desde el 30 de octubre de 2025, dentro del catálogo de GameCube de Nintendo Classics, que requiere la suscripción a Nintendo Switch Online + Paquete de expansión. No se vende suelto.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 3, sin descriptores, para la reedición Player's Choice de GameCube: es la entrada que hay en la base de datos de PEGI, fechada el 4 de abril de 2003. La caja española que enseña Nintendo en su web lleva todavía la marca de ELSPA, la clasificación británica de antes.
¿Cuánto vendió?
Nintendo dijo en su memoria anual del ejercicio cerrado en marzo de 2002 que había superado el millón de unidades. En Estados Unidos es el quinto juego de GameCube más vendido de la historia en la lista de Circana publicada en septiembre de 2026. Lo contamos aquí.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Mismo género · Mismo estudio · Mismas plataformas
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Mismo género · Mismo estudio · Mismas plataformas
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Mismo género · Mismo estudio · Misma década
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Mismo género · Mismo estudio · Misma década
Metroid Prime
Mismo género · Misma distribuidora · Mismas plataformas
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Mismo género · Mismo estudio · Misma década¿Has visto un error en esta ficha?
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