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Una llanura árida de colinas grises bajo un cielo ocre; al fondo, una ciudad amurallada de chimeneas coronada por una torre altísima
Carátula de Machinarium

© Amanita Design fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Machinarium 2009

Aventura gráfica · Amanita Design

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Machinarium es la aventura con la que Amanita Design saltó del navegador a las tiendas, el 16 de octubre de 2009: un robot diminuto, una ciudad de hierro oxidado dibujada a mano y ni una línea de diálogo. Todo se cuenta con gestos y bocadillos animados.

8,5 /10 Media de 4 análisis
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© Amanita Design fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Machinarium 2009
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Un robot en el vertedero

La primera pantalla es un montón de chatarra a las afueras de una ciudad de torres oxidadas, y lo que hay tirado en ella es un robot desmontado. Ése es el protagonista, Josef: hay que recomponerlo y llevarlo de vuelta a la ciudad, donde la Hermandad del Sombrero Negro, una banda de tres matones, trama algo contra la gran torre y le ha quitado a su novia, Berta.

Nadie dice una palabra en todo el juego. Los personajes se explican con bocadillos animados, pequeñas viñetas en blanco y negro que muestran lo que recuerdan o lo que quieren a cambio de un favor, y el robot hace lo mismo. Si se le deja quieto un rato en ciertos sitios, aparecen escenas de su pasado, que es la manera que tiene el juego de contar la historia sin texto.

Cómo se juega

Es una aventura point and click de las de siempre, con inventario y objetos que se combinan, pero con una regla propia: el robot sólo puede tocar lo que tiene al alcance del brazo. Para llegar a una palanca alta tiene que estirarse; para pasar por un hueco, encogerse. Eso obliga a pensar dónde colocarlo antes de hacer clic, y convierte cada pantalla en un pequeño mecanismo.

Entre los puzles de inventario hay otros sueltos, de lógica y de habilidad, en paneles y máquinas de la ciudad. Para los atascos tiene una ayuda en dos escalones: una pista breve por pantalla y un libro con la solución dibujada, que sólo se abre tras superar un breve minijuego de habilidad.

Siete personas y tres años

Machinarium lo hicieron siete personas del estudio checo Amanita Design a lo largo de tres años, pagándolo de su bolsillo. Lo dirigió Jakub Dvorský, que venía de los Samorost para navegador, con fondos pintados a mano y el motor de Flash; la música es de Tomáš Dvořák, que firma como Floex, y ganó el premio a la mejor banda sonora de PC Gamer en 2009. Ese mismo año se llevó el premio a la excelencia en arte visual del Independent Games Festival.

Salió el 16 de octubre de 2009 para Windows y Mac. En 2011 llegó al iPad, luego a Android, y después a PlayStation 3, Vita y PS4, a Switch y a Xbox One, que lo recibió el 16 de abril de 2020. En 2017 el estudio publicó una versión revisada que dejó atrás Flash.

Preguntas frecuentes sobre Machinarium

¿Machinarium está en español?

No le hace falta mucho: el juego no tiene diálogos ni textos en la historia, que se cuenta con gestos y dibujos. Lo poco que hay escrito —menús y ayudas— está en castellano de España en la versión de Steam.

¿Tiene pistas si me atasco?

Tiene dos niveles de ayuda. Una pista corta por pantalla y, para los atascos serios, un libro con la solución dibujada en viñetas. Para abrir el libro hay que superar antes un breve minijuego de habilidad, así que consultarlo cuesta un poco a propósito.

¿En qué plataformas se puede jugar?

En PC y Mac desde 2009, en iPad desde 2011 y en Android después; también en PlayStation 3, Vita y PS4, en Switch y, desde el 16 de abril de 2020, en Xbox One.

¿Qué otros juegos tiene Amanita Design?

Antes de Machinarium estaban los Samorost para navegador; después vinieron Botanicula en 2012 y Samorost 3 en 2016, entre otros.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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