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Mafia 2002
Aventura · Illusion Softworks · Gathering of Developers
Mafia salió en agosto de 2002 para PC, hecho en Brno por Illusion Softworks y publicado por Gathering of Developers; en 2004 llegó a PlayStation 2 y a Xbox. Es la historia de Tommy Angelo, un taxista de Lost Heaven —una ciudad inventada del Medio Oeste, en plena Ley Seca— que acaba trabajando para la familia Salieri, contada en flashback mientras se lo confiesa a un policía. Tiene una ciudad enorme para su época, pero no es un mundo abierto: son veinte misiones en fila, con la ciudad como escenario de cine. Y tiene fama de difícil, sobre todo por una carrera. En 2020 Hangar 13 lo rehízo desde cero como Mafia: Edición Definitiva.
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Cuatro años en Brno
Illusion Softworks era un estudio de Brno, en la República Checa, que se había hecho un nombre en 1999 con Hidden & Dangerous, un juego de comandos en la Segunda Guerra Mundial. Mafia empezó a finales de 1998 con el nombre en clave Gangster y la idea de parecerse a Driver: una ciudad, coches y policías. Por el camino cambió de motor —el de Hidden & Dangerous no daba para lo que querían y se pasaron a LS3D— y eso lo retrasó dos años.
Se vio por primera vez en el E3 de mayo de 2000, anunciado para ese otoño. GameSpy escribió dos avances más, y el juego apareció en su buzón en septiembre de 2002 sin avisar. El guion y la dirección son de Daniel Vávra, que tomó como modelo el cine de gánsteres —El padrino, Uno de los nuestros— y le dio la vuelta a la idea inicial, que era la de jugar con un policía contra la mafia.
Take-Two anunció que el juego estaba en las tiendas de Norteamérica el 29 de agosto de 2002, publicado por su filial Gathering of Developers, y fijó la salida en Europa para el 6 de septiembre.
Lo que se juega
Tommy Angelo conduce un taxi en Lost Heaven en 1930. Una noche se le suben dos hombres de Salieri huyendo de un tiroteo, y de ahí sale todo lo demás. La historia avanza en flashback: cada pocas misiones el juego vuelve al presente, a un café donde Tommy se lo está contando a un detective.
Son veinte misiones, casi todas con la misma forma: una escena de vídeo, un coche, un trayecto por la ciudad y un tramo de acción a pie. Tiroteos en garajes, algún nivel de sigilo, persecuciones, una carrera. GameSpot contó más de cien puntos de guardado automático y ninguno a voluntad del jugador, y calculó que la campaña lleva entre diez y quince horas.
Dos cosas lo separan de lo que se hacía en 2002:
- Los coches
- son de los años veinte y treinta y se conducen como tales: no pasan de sesenta millas, a veces no arrancan a la primera y sufren en las cuestas.
- La policía
- multa por pasar de cuarenta o saltarse un semáforo. GameSpot lo resumía como «una simulación de conducir respetando el límite de velocidad».
Los tiroteos también piden cuentas: al recargar se pierden las balas que quedaban en el cargador, y los enemigos también se quedan sin munición.
La ciudad y la música
Lost Heaven no existe; Edge la describió como un collage de puentes y rascacielos de la costa este. Tiene puentes levadizos, tranvías, un tren elevado, barrios de inmigrantes y un campo alrededor. GameSpot la encontró más grande que la Liberty City de GTA III; Game Informer, «más real». Lo que no tiene es cosas que hacer fuera de la historia: el paseo libre es un modo aparte, y el Freeride Extreme, con sus diecinueve desafíos de conducción, se abre al terminar la campaña.
La música de 2002 eran canciones de época, con Django Reinhardt, Louis Prima o los Mills Brothers, además de la partitura de Vladimír Šimůnek. Esas canciones con licencia son lo que falta hoy: la versión de GOG llegó sin ellas en 2017, y Steam avisa de que la banda sonora «ha sido modificada».
Cómo se recibió
En PC, muy bien: 9,3 en GameSpot, que lo llamó «uno de los mejores juegos del año», 9,2 en IGN, 9,25 en Game Informer y 4,5 sobre 5 en GameSpy. Casi todos lo compararon con GTA III, y varios le reprocharon lo mismo: demasiado trayecto en coche a poca velocidad entre los tramos buenos. GameSpy añadía que algunas misiones se hacían «simplemente difíciles».
Las versiones de consola salieron peor paradas: 7 sobre 10 en GameZone para la de Xbox y 3 sobre 5 en GamePro para la de PlayStation 2, que se quejaba de que la puntería con mando hacía los tiroteos «frustrantes».
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué es |
|---|---|---|
| PC | 29 de agosto de 2002 (Norteamérica), 6 de septiembre de 2002 (Europa) | El original, publicado por Gathering of Developers |
| PlayStation 2 | 4 de febrero de 2004 (Norteamérica y PAL en inglés), 13 de febrero de 2004 (resto de Europa) | Conversión con gráficos recortados y cargas largas. Publicada ya como Gathering, sello de Take-Two |
| Xbox | 12 de marzo de 2004 (Norteamérica), 26 de marzo (Reino Unido), 2 de abril de 2004 (resto de Europa) | Conversión, también de Gathering |
| PC, GOG | Octubre de 2017 | El juego de 2002 sin DRM y sin la música con licencia. Ahora se llama «Mafia Classic» |
| PC, Steam | A la venta hoy | Estuvo retirado desde 2012; 2K lo regaló del 1 al 5 de septiembre de 2022 por el vigésimo aniversario |
Las de consola no eran una copia exacta. Según la Official U.S. PlayStation Magazine, la de PlayStation 2 cambia el Freeride Extreme por un modo de carreras propio, y PALGN contaba que en ella el paseo libre viene abierto desde el principio y el límite de velocidad sube a sesenta millas. La misma PALGN recoge que se anunció también para GameCube y que esa versión se canceló.
En 2020, Hangar 13 publicó Mafia: Edición Definitiva, un remake hecho desde cero con la misma historia, las mismas misiones y otro motor. No sustituye a este: los dos siguen a la venta.
Preguntas frecuentes sobre Mafia
¿Es un mundo abierto como GTA III?
No, y la prensa de 2002 lo dijo con esas palabras. GameSpot lo describió como «un juego de disparos en tercera persona, lineal en general», con una versión en miniatura de GTA III dentro. La ciudad se recorre entre misión y misión, pero la campaña va en orden y no tiene encargos secundarios. El paseo libre existe como modo aparte, en el menú principal, y el más raro de todos —Freeride Extreme, con diecinueve desafíos de conducción— se abre al acabar la historia.
¿Por qué tiene fama de difícil?
Porque lo es a ratos. GameSpy avisaba en 2002 de que las misiones se alargan y endurecen hasta pedir varios reintentos, y señalaba dos que eran «simplemente difíciles»: una carrera de coches y un tiroteo con la policía por los tejados, sin forma de saltárselas. IGN coincidía en que casi todas eran «como poco exigentes». La carrera es la más recordada: PC Gamer recordaba en 2017 que un parche la hizo mucho más fácil, y 2K, al celebrar los cinco años del remake, la presentó como una misión «infame, legendaria o las dos cosas».
¿Dónde se puede jugar hoy?
En PC, en GOG —donde se llama «Mafia Classic»— y en Steam. En las dos le falta la música con licencia de 2002: Steam avisa de que la banda sonora «ha sido modificada». Quien quiera la historia con gráficos de hoy tiene Mafia: Edición Definitiva, que es otro juego hecho desde cero.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 18, por violencia, según la base de datos de pegi.info, que tiene fichadas las versiones de PlayStation 2 y Xbox y una reedición de PC de 2009. El lanzamiento de PC de 2002 es anterior a PEGI, que empezó a clasificar en 2003.
¿Qué tal eran las versiones de consola?
Peores, y la prensa fue unánime. GameSpot le dio un 9,3 en PC y un 7 en PlayStation 2; GamePro se quedó en 3 sobre 5 por el control y las cargas, y GameZone le puso un 7 a la de Xbox con el titular «un gran juego de PC, una buena conversión de Xbox». La queja común: gráficos recortados, cargas largas y peor puntería con mando.
Ficha revisada el .
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