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Mafia II 2010
Aventura · 2K Czech · 2K
Mafia II salió en agosto de 2010 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, hecho en Chequia por 2K Czech. Vito Scaletta vuelve de la guerra a Empire Bay y se mete en la mafia con su amigo Joe. En 2020 llegó la Edición Definitiva, remasterizada y con todos sus contenidos descargables.
Juego
Mafia II
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© 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Mafia II en pantalla
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© 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Siete años para una secuela
Después de Mafia, Illusion Softworks se puso con la segunda parte casi sin respirar: el guion empezó a escribirse en 2003 y el trabajo en serio, en 2004. Iba a salir en PlayStation 2 y en la primera Xbox, pero en 2005 el proyecto saltó a la generación siguiente, PlayStation 3 y Xbox 360, y el estudio acabó escribiendo un motor propio, el Illusion Engine, heredero del que movía el primer juego. Por el camino Take-Two compró el estudio, que pasó a llamarse 2K Czech.
Se presentó en agosto de 2007, en la Games Convention de Leipzig. Estaba previsto para finales de 2009 y se retrasó hasta el 24 de agosto de 2010 en Norteamérica y el 27 en Europa. El guion es otra vez de Daniel Vávra, que firmó el del primero y más tarde fundaría Warhorse para hacer Kingdom Come: Deliverance, junto a Jack Scalici.
Vito, Joe y una ciudad inventada
Vito Scaletta es un inmigrante siciliano al que pillan robando en 1943 y que elige el ejército antes que la cárcel. El juego arranca con él en la invasión de Sicilia y lo devuelve a casa, de permiso, en el invierno de 1945. Allí le espera su amigo de la infancia, Joe Barbaro, que ya trabaja para una de las familias, y una deuda que su padre dejó sin pagar. De ahí en adelante, la historia salta hasta 1951 y sigue a los dos amigos mientras suben —y caen— dentro de la mafia de la ciudad, repartida entre las familias Falcone, Vinci y Clemente.
Empire Bay no existe. Es una ciudad de la costa este hecha con trozos de Nueva York, Chicago, San Francisco o Detroit, con barrios de inmigrantes, un puerto, un río que la parte en dos y una cárcel a las afueras. Cambia con los años: la de 1945 está nevada y llena de coches de antes de la guerra; la de 1951 tiene otros coches, otra ropa y la música de los cincuenta.
Cómo se juega
Se juega en tercera persona, a pie o al volante, y el núcleo son los tiroteos y la conducción. Frente al primer Mafia, añade un sistema de coberturas de verdad y peleas a puñetazos, y mantiene la policía quisquillosa: pasarse del límite de velocidad basta para llamar su atención, y un delito a la vista acaba en persecución, aunque ahora a los agentes se les puede sobornar. Los coches —medio centenar de modelos de la época— derrapan más con la nieve, y robar uno se puede hacer con sigilo, forzando la cerradura, o rompiendo la ventanilla.
La campaña va por capítulos, con escenas que el propio motor pinta en tiempo real: si Vito llega a una escena con el coche abollado y la chaqueta nueva, así sale en ella. Entre capítulo y capítulo la ciudad ofrece poco más que el paseo, y ése fue el reproche más repetido de la prensa: un escenario enorme y cerrado, sin lo que ya daban otros juegos de mundo abierto.
La radio
El coche lleva radio, y en ella suenan tres emisoras de Empire Bay con noticias, anuncios de la época y canciones con licencia: Dean Martin, Bing Crosby o las Andrews Sisters al principio, y Chuck Berry, Little Richard o Bill Haley cuando la historia llega a los cincuenta. La partitura, grabada con orquesta, es de Matúš Široký y Adam Kuruc.
Cómo se recibió
Bien, con una división clara entre quien jugaba por la historia y quien esperaba una ciudad abierta. Game Informer le puso un 9 y la describió como un drama de amistad, lealtad y traición que bebe del cine de gánsteres; 3DJuegos, un 8,7 en PC, y GameSpot, un 8,5. En el otro extremo, IGN se quedó en el 7, Edge en el 6 y Eurogamer en el 4: su crítico le reprochaba que la vida del mafioso pareciera una rutina de oficina, un «infierno de aburrimiento» de encargos repetidos.
La versión de PlayStation 3 llegó con menos detalle gráfico —2K admitió que había quitado la hierba en 3D, parte de la física de la ropa y los charcos de sangre para mantener la fluidez—, pero con el primer contenido descargable gratis dentro.
Polémicas
Hubo dos. En Italia, la eurodiputada Sonia Alfano, hija de un periodista asesinado por la mafia, pidió que se prohibiera; en Estados Unidos, la asociación italoamericana Unico National lo acusó de estereotipar a su comunidad. Take-Two respondió que el juego no es distinto de El padrino y que está pensado para adultos. Años después, Vávra reconoció que se quedó mucho contenido fuera, entre otras cosas una campaña entera en Sicilia de la que sólo sobrevivió la primera misión.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué es |
|---|---|---|
| PC / PlayStation 3 / Xbox 360 | 24 de agosto de 2010 (Norteamérica), 27 de agosto (Europa) | El original, de 2K Czech |
| The Betrayal of Jimmy | 2010 | Primer DLC, gratis y primero en PlayStation 3 |
| Jimmy's Vendetta | 7 de septiembre de 2010 | Segundo DLC |
| Joe's Adventures | 23 de noviembre de 2010 | Tercer DLC: Joe mientras Vito está preso |
| Director's Cut | 1 de diciembre de 2011 | Juego y DLC juntos; en Mac, de la mano de Feral Interactive |
| Edición Definitiva | 19 de mayo de 2020 | Remasterización de Hangar 13 y d3t para PC, PS4 y Xbox One, con todo el contenido |
El juego desapareció de Steam en agosto de 2015 sin explicación y volvió en junio de 2016. Hoy se vende la Edición Definitiva, que forma parte de Mafia: Trilogy con Mafia: Edición Definitiva y la de Mafia III; comprarla desbloquea la chaqueta y el coche de Vito en esas dos. Vito vuelve como personaje en Mafia III, y unos cuantos secundarios de Empire Bay, como Leo Galante, aparecen de jóvenes en la Sicilia de Mafia: El Viejo Continente.
Preguntas frecuentes sobre Mafia II
¿Qué es la Edición Definitiva de Mafia II?
Una remasterización, no un remake. Salió el 19 de mayo de 2020 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, hecha por Hangar 13 y el estudio d3t: el mismo juego de 2010 con gráficos puestos al día y los tres contenidos descargables de historia dentro. Quien tenía el original en Steam la recibió sin pagar. Al primer Mafia, en cambio, le tocó un remake completo, Mafia: Edición Definitiva, que tiene ficha propia.
¿Es un mundo abierto?
A medias. Empire Bay se recorre a pie y en coche, con policía que persigue si se comete un delito, pero la historia va por capítulos cerrados y la ciudad tiene poco que hacer fuera de ellos. IGN lo resumió con un juego de palabras: que es un juego sólido, siempre que no se espere «el mundo». Los contenidos descargables sí abren la ciudad a misiones sueltas.
¿Qué contenidos descargables tiene?
Tres de historia. The Betrayal of Jimmy y Jimmy's Vendetta siguen a un matón a sueldo, Jimmy, en una línea que no es la del juego principal; el primero salió antes y gratis en PlayStation 3. Joe's Adventures, de noviembre de 2010, cuenta qué hacía Joe Barbaro mientras Vito estaba en la cárcel. Los tres vienen en la Edición Definitiva.
¿Hace falta haber jugado al primer Mafia?
No. La historia es otra, con otros protagonistas y otra ciudad, y se entiende sola. Hay guiños a Mafia —Tommy Angelo, el protagonista de 2002, sale en una misión—, pero no hace falta conocerlos.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 18 la Edición Definitiva, por violencia, lenguaje soez, drogas y compras dentro del juego, según pegi.info.
Ficha revisada el .
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