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Una calle del barrio francés de New Bordeaux de noche, con balcones iluminados y un taxi amarillo
Carátula de Mafia III

© 2K fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Mafia III 2016

Aventura · Hangar 13 · 2K

PC, Macintosh PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Mafia III salió el 7 de octubre de 2016 para PS4, Xbox One y PC. Es el primero de Hangar 13 y el más distinto de la saga: 1968, una Nueva Orleans inventada y Lincoln Clay desmontando a la mafia italiana barrio a barrio. En 2020 llegó su Edición Definitiva, con todos los DLC.

6,5 /10 Media de 8 análisis
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© 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Mafia III 2016
PC, Macintosh PlayStation Xbox

Un estudio nuevo para la saga

Mafia III empezó en Praga, en 2K Czech, poco después de Mafia II, y cambió de manos a mitad de camino. En enero de 2014, 2K reestructuró el estudio checo y cerró su sede principal, y el grueso del trabajo pasó a Hangar 13, un estudio nuevo con base en Novato, California. Al frente acabó Haden Blackman, que venía de LucasArts, después de que Rod Fergusson —el de BioShock Infinite— saliera del proyecto por diferencias sobre el rumbo del juego. 2K Czech siguió colaborando, y los dos estudios terminaron fundidos en uno.

El motor es el Fusion Engine, una puesta al día del Illusion Engine de Mafia II. 2K lo presentó en la Gamescom de agosto de 2015 y salió el 7 de octubre de 2016.

New Bordeaux, 1968

La ciudad es New Bordeaux, una Nueva Orleans con otro nombre: un barrio francés, pantanos que la separan de la costa, un puerto, suburbios y una sociedad partida por la segregación. Para construirla, el equipo trabajó con fotos antiguas y viajó a Luisiana a grabar material. El guion quería alejarse del mafioso italiano de las dos primeras entregas y contar el crimen organizado desde otro sitio.

Lincoln Clay es huérfano, mitad negro y mitad italiano, y vuelve de Vietnam a la familia que lo crió: la banda negra de Sammy Robinson, que le debe dinero a Sal Marcano, el capo que controla la ciudad. Un golpe que sale bien y una traición que sale peor lo dejan solo y con una cuenta pendiente. A partir de ahí se alía con otros tres resentidos con Marcano —Cassandra, que manda en la banda haitiana; Thomas Burke, jefe de los irlandeses, y Vito Scaletta, el protagonista de Mafia II— y con un viejo conocido de la CIA, John Donovan. El padre James, el cura que lo crió, hace de conciencia.

La historia se cuenta como un documental: entrevistas grabadas años después, con quienes conocieron a Lincoln, se mezclan con las misiones.

Cómo se juega

Es el único Mafia de mundo abierto de verdad: diez distritos, un mapa mayor que los de los dos primeros juegos sumados, y una estructura que se repite en cada barrio. Lincoln sabotea los negocios de los Marcano, interroga a sus hombres, liquida al encargado del distrito y se lo entrega a uno de sus tres socios. Cada misión se puede resolver con sigilo o a tiros, con coberturas, ejecuciones y la ayuda de refuerzos que llegan en furgoneta.

El reparto de la ciudad es la parte con consecuencias. Un socio al que se le niegan territorios se resiente y puede acabar abandonando a Lincoln, que entonces tiene que quitárselo de en medio; esas decisiones, junto con una elección al final, deciden cuál de los finales se ve.

La música es media ambientación: canciones con licencia de músicos de finales de los sesenta, además de la partitura de Jim Bonney y Jesse Harlin. Para la promoción, Ice Cube y DJ Shadow grabaron una canción, Nobody Wants to Die.

Cómo se recibió

Con división y con un reproche casi unánime. Lincoln, el guion, la ambientación y la música gustaron a casi todo el mundo; la estructura, no: tomar un distrito tras otro repitiendo el mismo esquema acababa cansando, y el lanzamiento llegó con fallos técnicos. Vandal le puso un 8, fijándose en la ambientación y la narrativa; IGN un 7,5 y 3DJuegos un 7, que resumía que tras un gran prólogo el juego caía en la repetición. Más abajo quedaron Game Informer (6,75), GameSpot y Polygon (6), PC Gamer (54 sobre 100) y Destructoid (5). La versión de PC salió limitada a 30 imágenes por segundo, algo que un parche corrigió.

En ventas, en cambio, funcionó: Take-Two anunció 4,5 millones de copias distribuidas en la primera semana, un récord de lanzamiento para 2K, y más de siete millones vendidas a marzo de 2020.

Contenidos descargables

DLCFechaQué añade
Faster, Baby!28 de marzo de 2017Un pueblo nuevo, Sinclair Parish, y un sheriff racista contra el que se alía Lincoln
Stones Unturned30 de mayo de 2017Lincoln y Donovan tras un antiguo agente de la CIA que ha robado una bomba nuclear
Sign of the Times25 de julio de 2017Una secta satánica, cuchillos arrojadizos y misiones de investigación

Cada uno añade armas y vehículos que también sirven en la campaña principal.

Las versiones

VersiónFechaQué es
PlayStation 4 / Xbox One / PC7 de octubre de 2016El original, de Hangar 13
Mac11 de mayo de 2017Conversión de Aspyr
Edición Definitiva19 de mayo de 2020El juego con los tres DLC y los paquetes de extras, en PC, PS4 y Xbox One

La Edición Definitiva forma parte de Mafia: Trilogy con Mafia: Edición Definitiva y la de Mafia II. Hangar 13 llegó a pensar en un Mafia IV en el Las Vegas de los setenta y lo descartó; la saga siguió en 2025 hacia atrás en el tiempo, con la Sicilia de Mafia: El Viejo Continente.

Preguntas frecuentes sobre Mafia III

¿Es un mundo abierto?

Sí, y es el único de la saga que lo es de verdad. New Bordeaux es más grande que las ciudades de Mafia y Mafia II juntas, y buena parte de la partida consiste en ir quitándole a la familia Marcano sus negocios distrito a distrito. La saga volvió después a la historia lineal con Mafia: El Viejo Continente.

¿Qué incluye la Edición Definitiva?

El juego de 2016 con sus tres contenidos descargables de historia —Faster, Baby!, Stones Unturned y Sign of the Times— y los paquetes de armas y vehículos. Salió el 19 de mayo de 2020 y no es una remasterización: es el mismo juego con todo lo publicado dentro.

¿Tiene varios finales?

Sí. Dependen de una decisión de Lincoln al final de la historia y de cómo haya repartido la ciudad entre sus socios durante la partida: de eso depende quién sigue a su lado y qué queda de lo que ha construido.

¿Sale Vito Scaletta, el de Mafia II?

Sí. Vito, el protagonista de Mafia II, es uno de los tres socios de Lincoln y se queda con los barrios que se le asignen. Es el principal lazo del juego con la historia anterior.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 18 la Edición Definitiva, por violencia, lenguaje soez, sexo y drogas, según pegi.info. El racismo de la época está en el guion de forma explícita.

Ficha revisada el .

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