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Carátula de Magic: The Gathering – Battlegrounds

© Secret Level fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Magic: The Gathering – Battlegrounds 2003

Estrategia · Secret Level · Atari

PC Xbox
PC, Xbox

Magic: The Gathering – Battlegrounds salió el 19 de noviembre de 2003 en Norteamérica y dos días después en Europa, para Xbox y PC. Lo desarrolló Secret Level con Unreal Engine 2 y lo publicó Atari. Toma los colores, las criaturas y los hechizos del juego de cartas, pero cambia el mazo por un libro de conjuros y los turnos por un duelo en tiempo real.

6,8 /10 Media de 4 análisis
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Magic, pero de pie

Después del juego de MicroProse de 1997 —el de Shandalar—, Atari publicó otra idea: quitarle a Magic las cartas y los turnos y dejar lo demás. En Battlegrounds cada jugador maneja a un duelista en una arena partida en dos por una línea luminosa. Cada uno empieza con 20 vidas, como en la mesa, y gana quien deje al otro a cero.

Lo que en el juego de cartas es el mazo aquí es un libro de hechizos: hasta diez conjuros, de uno o de dos colores, que se preparan antes del duelo y se eligen en combate desde un menú de páginas. Hay tres clases —conjuros de efecto inmediato, criaturas y encantamientos—, y cualquiera se puede lanzar tantas veces como se quiera si hay maná para pagarlo. Por eso la partida se decide mucho antes de empezar, al montar el libro.

Maná en el suelo

El maná no sale de las tierras. Por la arena aparecen cristales a intervalos que, una vez recogidos, se quedan en la barra del jugador y la van llenando. Las criaturas, al morir, sueltan fragmentos de maná que puede pisar cualquiera de los dos. El duelista puede además golpear lo que tenga delante una vez por segundo, levantar un escudo que reduce el daño a la mitad a costa de maná y cruzar al campo contrario para robar cristales, aunque allí no puede lanzar nada y pierde vida si se queda.

Los personajes y los hechizos salen del juego de cartas, con los costes retocados para equilibrar los cinco colores.

Qué dijo la prensa

Dividida. IGN le dio un 7,9 en Xbox y en PC; GameSpot, un 7,2 en Xbox y un 6,9 en PC. Game Informer se quedó en un 6,5: le pareció un intento interesante pero decepcionante de adaptar el juego de cartas a tiempo real. La peor fue la de PC Gamer, un 54 %, que lo resumió como un experimento que había salido mal. En Japón salió después, en 2004.

El resto de la saga

La siguiente gran apuesta no fue de Atari sino de Wizards of the Coast y Stainless Games, que en 2009 volvieron a las cartas y a los turnos con Duels of the Planeswalkers. Mientras tanto, Magic: The Gathering Online llevaba funcionando desde 2002.

Ficha rápida

Fecha
19 de noviembre de 2003 (Norteamérica); 21 de noviembre de 2003 (Europa)
Plataformas
Xbox, Windows
Estudio
Secret Level
Editora
Atari
Motor
Unreal Engine 2
Diseño
Peter Clark
Música
Stephen Geering
Edad
PEGI 12

Preguntas frecuentes sobre Magic: The Gathering – Battlegrounds

¿Hay cartas?

No. Cada duelista lleva un libro de hechizos de hasta diez conjuros y de dos colores como máximo. Cualquier hechizo se puede lanzar las veces que se quiera mientras haya maná, así que no hay mano ni robo.

¿Cómo se consigue maná?

Recogiendo cristales que aparecen por la arena cada cierto tiempo y fragmentos que sueltan las criaturas al morir; cualquiera de los dos jugadores puede pisarlos y quedárselos.

¿Cómo se gana?

Dejando al rival sin sus 20 puntos de vida. En el duelo arcade hay además un límite de diez minutos, y al acabar gana quien va por delante.

¿Qué nota le puso la prensa?

Irregular: IGN le dio un 7,9 en las dos versiones; GameSpot, un 7,2 en Xbox y un 6,9 en PC; Game Informer, un 6,5, y PC Gamer, un 54 %.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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