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Magic: The Gathering 1997
Estrategia · MicroProse
Magic: The Gathering salió en marzo de 1997 para Windows, hecho y publicado por MicroProse. Lleva el nombre del juego de cartas, así que se le conoce por el de su campaña: Shandalar, un mundo por el que se viaja ganando cartas en duelos. Tuvo una expansión, Spells of the Ancients, y una reedición en 1998 que se llamó Duels of the Planeswalkers, once años antes que la serie de Stainless.
Juego
Magic: The Gathering
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Un juego de cartas con un mundo alrededor
En 1997 Magic tenía cuatro años y ya era un fenómeno de mesa. MicroProse hizo dos cosas con la licencia. La primera, la esperable: un duelo por turnos que respeta las reglas del juego de cartas, con la mesa partida en dos, los contadores de vida y las fases del turno, que el programa se salta cuando no hay nada que hacer. Se podía jugar un duelo suelto o un torneo contra el ordenador, con un mazo propio o uno generado al azar, como un sobre recién abierto.
La segunda fue la que le dio fama: Shandalar. Se elige dificultad y color, se recibe un mazo pobre y se sale a un mapa en vista isométrica, generado al azar, que se recorre en tiempo real. Los enemigos que se cruzan en el camino desafían a un duelo, casi siempre con cartas en juego como apuesta; también se les puede pagar para que se aparten. Hay pueblos donde comprar comida y cartas, encargos que dan recompensas, gemas que se cambian por cartas raras y mazmorras donde la vida perdida se arrastra de un duelo al siguiente y esperan las cartas más poderosas, incluidas las del Power Nine.
Cinco magos y Arzakon
El objetivo son cinco magos, uno por color, que compiten por lanzar el Hechizo de Dominio. Cada uno manda esbirros a tomar pueblos; si no se llega a tiempo, el mago gana un vínculo de maná y se acerca a la victoria. Cuando caen los cinco queda Arzakon, un caminante de planos que juega con los cinco colores y muchísima más vida que nadie. El daño que se le hace es la puntuación final de la partida.
Traía además alrededor de una hora de vídeo con actores para enseñar a jugar, y algunos fallos célebres, como una Verduran Enchantress mal programada que robaba cartas de más.
Expansión y reedición
Spells of the Ancients salió el 24 de septiembre de 1997: mejoró el motor, la interfaz y la inteligencia del rival, añadió torneos de mazo sellado y metió cartas de Alpha, Beta, Unlimited, Arabian Nights y Antiquities. En enero de 1998 llegó Duels of the Planeswalkers, que reunía el juego, esas mejoras, el multijugador de ManaLink y cartas de Legends y The Dark. El nombre volvería en 2009 con otra serie y otro estudio.
Qué dijo la prensa
GameSpot le puso un 7,2 y destacó lo bien que se veía y lo fiel que era a las cartas, echando de menos poder jugar contra personas. Next Generation fue mucho más dura: dos estrellas de cinco, por la falta de multijugador y unos requisitos que le parecieron excesivos. La británica Arcane le dio un 8 y señaló la campaña de Shandalar como lo que lo hacía especial. Para el lanzamiento se enviaron 220.000 copias a las tiendas, y a principios de 1999 pasaba de las 400.000 vendidas. PC Gamer UK lo colocó en el puesto 35 de su lista de los cien mejores juegos de ordenador de 1997, y en 2023 la edición web de PC Gamer lo incluyó entre los juegos que marcaron el PC y que casi nadie recuerda, por la campaña de Shandalar.
Qué vino después
Atari probó a pasar Magic a tiempo real en Battlegrounds (2003); Wizards of the Coast abrió su propio servicio en línea, Magic: The Gathering Online, en 2002; y Stainless Games convirtió el duelo en una serie anual a partir de 2009. El más reciente, gratuito y en ordenador y móvil, es Magic: The Gathering Arena.
Ficha rápida
- Fecha
- 6 de marzo de 1997 (Norteamérica)
- Plataforma
- Windows
- Estudio y editora
- MicroProse
- Diseño
- Todd Bilger, David Etheridge y Ned Way
- Música
- Roland J. Rizzo
- Expansión
- Spells of the Ancients (24 de septiembre de 1997)
- Reedición
- Duels of the Planeswalkers (enero de 1998)
- Jugadores
- un jugador; multijugador con ManaLink
Preguntas frecuentes sobre Magic: The Gathering
¿Por qué se le llama Shandalar?
Porque se llama igual que el juego de cartas, Magic: The Gathering, y hacía falta distinguirlo de los que vinieron después. Shandalar es el plano —el mundo— donde transcurre su campaña.
¿Tenía multijugador?
No al salir. MicroProse lo añadió después con ManaLink, una actualización gratuita que permitía jugar por internet, módem, cable serie o red local. Venía también incluida en la reedición de 1998.
¿Qué es el Duels of the Planeswalkers de 1998?
Una versión ampliada del juego que no necesitaba el original: traía el juego, las mejoras de Spells of the Ancients, ManaLink y unas ochenta cartas nuevas de Legends y The Dark. No tiene nada que ver con el Duels of the Planeswalkers de 2009, salvo el nombre.
¿Se puede comprar hoy?
No: no está a la venta en ninguna tienda digital.
Ficha revisada el .
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