Maniac Mansion › Guía completa de Maniac Mansion, paso a paso
Antes de empezar
Capítulo 1 de 22 Spoilers de puzles
Maniac Mansion es de antes de que LucasArts prohibiera morir: aquí los chavales mueren, la partida se puede quedar sin solución sin avisar y algunos números cambian en cada partida. Cinco minutos con este capítulo ahorran empezar de cero.
Qué versión estás jugando #
La edición de Steam trae dos versiones, la original de PC de 1988 y la mejorada de 1989, y se elige al arrancar. Las dos tienen los mismos puzles; la mejorada tiene más resolución, más colores y animaciones nuevas, y es la que sigue esta guía. Las dos van en inglés: la edición española de la época no se vende hoy.
Guarda a menudo, y sobre todo antes de cinco cosas #
En la versión de Steam se guarda y se carga con F5. Hazlo siempre antes de vaciar la piscina, de cortar la corriente, de usar el microondas, de enviar algo por correo y de cruzar la puerta del laboratorio, porque dentro del laboratorio ya no se puede guardar ni cambiar de chaval.
Tres chavales a la vez #
Dave va siempre, y se eligen dos más. Se cambia de uno a otro con el verbo New Kid, y muchos puzles necesitan a dos en sitios distintos al mismo tiempo: uno sujeta la gárgola mientras el otro baja al sótano, uno abre la válvula mientras el otro espera en la piscina. Si te pillan, no es el final: los habitantes de la casa te llevan a la mazmorra (dungeon), de la que se puede salir.
Los números cambian en cada partida #
El teléfono de Edna, la combinación de la caja fuerte, el récord de Meteor Mess y la frecuencia de la policía se sortean al empezar. Los valores posibles están en Todos los códigos, pero el que vale es el que leas tú.
Acciones que pueden bloquearte #
- No gastes el disolvente (paint remover) en nada que no sea la mancha de pintura del cuarto de la planta.
- Llena el tarro (glass jar) con agua de la piscina antes de vaciarla.
- Tras vaciar la piscina, saca a todo el mundo y cierra la válvula enseguida, o el reactor estallará. Nunca la cierres con alguien dentro.
- No uses la llave amarilla en el contacto del coche hasta el final: sólo en el maletero.
- Si vas a usar el correo (Wendy, Syd o Razor), coge los sellos del paquete de Ed y abre el sobre al vapor, nunca a mano.
- No eches el revelador a la planta ni metas en el microondas agua de la piscina.
- No entres en el laboratorio sin la tarjeta-llave (card key).
El repaso completo está en Todas las muertes y bloqueos.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.