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Maniac Mansion › Guía completa de Maniac Mansion, paso a paso

Los personajes: a quién elegir

Capítulo 2 de 22 Spoilers de puzles

Dave es obligatorio y no tiene ninguna habilidad propia; lo que decide la partida son los dos que le acompañan, porque cada uno abre una vía distinta para llegar al meteorito. Para una primera partida, Bernard y Wendy.

Pantalla de título de Maniac Mansion con la fila de siete retratos de chavales entre los que se eligen los dos acompañantes de Dave
Siete chavales y dos plazas: la pareja que acompañe a Dave decide por qué camino se llega al meteorito.

© Lucasfilm Games Captura propia de la edición de Steam. Uso editorial a baja resolución

ChavalQué sabe hacerQué vía abre
Dave MillerNada especialNinguna propia; resuelve los puzles comunes
BernardSaca la válvula de la radio vieja y repara la radio del doctor Fred; también arregla el teléfonoLa policía de meteoritos
WendyCorrige el manuscrito del meteorito en la máquina de escribirEl contrato editorial
SydToca el piano y graba una maquetaEl contrato discográfico del tentáculo verde
RazorLo mismo que SydEl mismo que Syd
MichaelRevela fotografías en el cuarto oscuroLa ayuda de Ed el raro
JeffSólo arregla el teléfono, como BernardNinguna

La pareja recomendada #

Bernard y Wendy cubren dos soluciones a la vez: si la llamada a la policía se tuerce, el manuscrito sigue disponible. Juntos, además, desbloquean la variante del final en la que la policía detiene al meteorito en plena entrevista de televisión.

Lo que hay que saber de cada uno #

  • Bernard le tiene miedo al tentáculo verde y no se le acerca: dale de comer con otro.
  • Sólo Syd y Razor se atreven a meter el hámster en el microondas. Los demás se niegan.
  • Jeff no puede acabar el juego por sí mismo: si llevas a Jeff, el otro acompañante tiene que tener su vía.
  • Si muere el chaval cuya habilidad necesitabas, esa ruta se cierra.
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