Maniac Mansion › Guía completa de Maniac Mansion, paso a paso
Los personajes: a quién elegir
Capítulo 2 de 22 Spoilers de puzles
Dave es obligatorio y no tiene ninguna habilidad propia; lo que decide la partida son los dos que le acompañan, porque cada uno abre una vía distinta para llegar al meteorito. Para una primera partida, Bernard y Wendy.
© Lucasfilm Games Captura propia de la edición de Steam. Uso editorial a baja resolución
| Chaval | Qué sabe hacer | Qué vía abre |
|---|---|---|
| Dave Miller | Nada especial | Ninguna propia; resuelve los puzles comunes |
| Bernard | Saca la válvula de la radio vieja y repara la radio del doctor Fred; también arregla el teléfono | La policía de meteoritos |
| Wendy | Corrige el manuscrito del meteorito en la máquina de escribir | El contrato editorial |
| Syd | Toca el piano y graba una maqueta | El contrato discográfico del tentáculo verde |
| Razor | Lo mismo que Syd | El mismo que Syd |
| Michael | Revela fotografías en el cuarto oscuro | La ayuda de Ed el raro |
| Jeff | Sólo arregla el teléfono, como Bernard | Ninguna |
La pareja recomendada #
Bernard y Wendy cubren dos soluciones a la vez: si la llamada a la policía se tuerce, el manuscrito sigue disponible. Juntos, además, desbloquean la variante del final en la que la policía detiene al meteorito en plena entrevista de televisión.
Lo que hay que saber de cada uno #
- Bernard le tiene miedo al tentáculo verde y no se le acerca: dale de comer con otro.
- Sólo Syd y Razor se atreven a meter el hámster en el microondas. Los demás se niegan.
- Jeff no puede acabar el juego por sí mismo: si llevas a Jeff, el otro acompañante tiene que tener su vía.
- Si muere el chaval cuya habilidad necesitabas, esa ruta se cierra.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.