Maniac Mansion › Guía completa de Maniac Mansion, paso a paso
Todas las muertes y bloqueos
Capítulo 19 de 22 Spoilers de puzles
Maniac Mansion castiga tres tipos de error: los que matan a un chaval, los que hacen estallar la casa y los que dejan la partida sin solución sin decir nada. Esta es la lista completa, para repasarla antes de cada paso arriesgado.
Lo que mata a un chaval #
- Volver a llenar la piscina con alguien dentro: se ahoga.
- Abrir el microondas con agua de la piscina dentro: vapor radiactivo.
- Poner la cinta con la grabación del disco en el cuarto del tentáculo verde.
- Enseñarle al tentáculo verde un contrato que no es el suyo: el editorial o el de Syd o Razor.
- Darle a Ed el hámster después de pasar por el microondas (sólo Syd o Razor se atreven a meterlo).
- Entrar en la sala del meteorito sin el traje antirradiación.
Edna, Ed, el doctor Fred y el tentáculo morado no matan: te llevan a la mazmorra. Al morir, el chaval deja una lápida delante de la casa.
Lo que hace estallar la casa #
- Dejar la piscina vacía demasiado tiempo.
- Dejar los fusibles del sótano bajados demasiado tiempo.
- Pulsar el botón rojo del fondo de la piscina.
- En las versiones de caja, equivocarse con el código de la puerta de seguridad, o que Bernard lea el cartel de advertencia e intente forzarla. En Steam y GOG esa protección viene desactivada.
- Agotar la cuenta atrás del laboratorio.
Lo que deja la partida sin solución #
| Error | Qué se pierde |
|---|---|
| Gastar el disolvente fuera de la mancha | El desván de los cables y, con él, el código del laboratorio |
| Echar el revelador a la planta | El observatorio y la combinación de la caja fuerte |
| Arrancar el Edsel antes de tiempo | El final del Edsel; todo, si las herramientas seguían en el maletero |
| Rasgar el sobre | El correo: las rutas de Wendy, Syd y Razor |
| Que Ed se lleve el paquete con los sellos | El correo, y la película de Michael |
| Mandar a Mark Eteer otra cosa | El sobre y los sellos, que no vuelven |
| Abrir el carrete con luz o gastar el revelador | La ruta de Michael |
| Llamar tres veces a la policía con las puertas cerradas | La ruta de Bernard |
| Gastar las monedas girando el telescopio | La combinación de la caja fuerte, si quedan menos de dos |
| Entrar en el laboratorio sin la tarjeta-llave | El final: dentro no se puede salir ni guardar |
| Un chaval solo en la mazmorra, sin llave oxidada y sin nadie fuera | Ese chaval, y con él lo que lleve |
| Que muera el chaval de la habilidad que necesitabas | Su ruta |
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