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La piscina y el garaje

Capítulo 7 de 22 Spoilers de puzles

En el fondo de la piscina están la llave de los candados del laboratorio y una radio con pilas nuevas, pero el agua refrigera el reactor: hay que vaciarla, bajar, subir y volver a llenarla deprisa. Con la fuerza de la Hunk-O-Matic se abre después el garaje.

Antes de abrir la válvula #

  • El tarro ya tiene que estar lleno con agua de la piscina. Después no habrá agua radiactiva.
  • Guarda la partida.

Vaciar la piscina #

  1. Con el chaval que usó la Hunk-O-Matic, aparta los arbustos de la izquierda de la entrada y abre la rejilla.
  2. Baja por ella y avanza hacia la derecha hasta la válvula del agua (water valve). Puede ir ese mismo chaval u otro: la rejilla ya está abierta.
  3. Pon a un segundo chaval junto a la escalerilla de la piscina.
  4. Abre la válvula. La piscina se vacía, suena la alarma y el doctor Fred manda al tentáculo morado a revisar el reactor del sótano: no tengas a nadie allí.
  5. Con el de la piscina, baja y coge la radio y la llave brillante (glowing key). No pulses el botón rojo del fondo: vuela la casa.
  6. Sube, y entonces cierra la válvula enseguida. Si tardas, el reactor se funde; si la cierras con alguien dentro, se ahoga.

Las pilas buenas #

Abre la radio que has sacado de la piscina: dentro hay pilas (batteries) nuevas. Mételas en la linterna. Las de la nevera no aguantan.

El garaje #

  1. Abre la verja de la piscina. Con el chaval fortalecido, abre la puerta del garaje.
  2. Usa la llave amarilla en el maletero (trunk) del Edsel y coge las herramientas (tools).
  3. En la estantería, coge la manivela del grifo (water faucet handle): sirve para conseguir el teléfono de Edna.

El contacto del coche, ni tocarlo #

Si usas la llave amarilla en el coche y no en el maletero, el Edsel arranca y sale disparado. Si las herramientas seguían dentro, la partida queda sin solución para cualquier equipo; si no, pierdes el final del Edsel.

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