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Cocina, despensa y biblioteca
Capítulo 5 de 22 Spoilers de puzles
Con la cocina libre, la planta baja da casi todo lo que hace falta para los pisos de arriba: la linterna, la Pepsi, el tarro, las bebidas para el tentáculo verde y la cinta de casete de la biblioteca.
© Lucasfilm Games Captura propia de la edición de Steam. Uso editorial a baja resolución
La cocina #
Coge la linterna (flashlight) y abre la nevera: llévate la lata de Pepsi (can of Pepsi). Hay también unas pilas viejas (old batteries), pero se agotan enseguida; las buenas están en el fondo de la piscina. La motosierra no tiene gasolina y no sirve.
La despensa #
En la despensa, detrás del comedor, coge las bebidas de frutas (fruit drinks) y el tarro (glass jar). Abre con la llave plateada la puerta que da a la piscina, sal y llena el tarro en la piscina: ese agua es radiactiva y es la que hará crecer la planta del último piso.
Para Michael hay además una botella de revelador (bottle of developer): al cogerla se cae, se rompe y el líquido se va por el desagüe. Es a propósito; se recoge más tarde (La ruta de Michael).
La biblioteca #
Desde el vestíbulo, entra en el salón y sigue hasta la biblioteca. Está a oscuras: enciende la lámpara. Abre el panel suelto (loose panel) de la derecha y coge la cinta de casete (cassette tape), que está virgen. El teléfono roto se arregla más adelante con las herramientas del coche; la escalera de caracol no lleva a ninguna parte.
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