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La planta y los cables
Capítulo 9 de 22 Spoilers de puzles
En el cuarto del fondo del pasillo de los dormitorios hay una planta carnívora que tapa la trampilla del observatorio y una mancha de pintura que esconde la escalera al desván de los cables. Arreglar esos cables es lo que enciende las recreativas, y sin las recreativas no hay código del laboratorio.
La planta #
- Usa en la planta el tarro con agua de la piscina: muta y crece hasta el techo.
- Dale la Pepsi: eructa y deja de morder.
- Ahora se puede trepar por ella hasta la trampilla del observatorio.
No le eches nunca el revelador: la mata y el observatorio queda fuera de alcance.
La mancha de pintura #
Usa el disolvente sobre la mancha de pintura (paint blotch) de la pared: aparece una puerta. Detrás, una escalera a oscuras sube al desván de los cables (wire room).
Arreglar los cables #
Los cables rotos del desván dejan sin corriente la sala de recreativas. Hay que cortar la luz para tocarlos:
- Deja arriba a un chaval con las herramientas y la linterna con las pilas buenas.
- Lleva a otro al sótano, por la gárgola o desde la mazmorra con la llave oxidada, y que baje los fusibles (circuit breakers).
- Cambia al de arriba: enciende la linterna y usa las herramientas con los cables.
- Vuelve enseguida al sótano y sube los fusibles. Si tardas, el reactor se funde; además el tentáculo morado baja a mirar y se lleva a la mazmorra a quien esté abajo.
El apagón del doctor Fred #
Hay otra manera: en algún momento el doctor Fred anuncia que va a cortar la corriente cinco minutos. Si el de las herramientas y la linterna está ya en el desván, arregla los cables durante ese apagón sin tocar los fusibles.
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