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Carátula de Manor Lords

© Slavic Magic fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Manor Lords 2024

Estrategia · Slavic Magic · Hooded Horse

PC
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Manor Lords es un constructor de aldeas medievales con batallas tácticas en tiempo real, ambientado en la Franconia de finales del siglo XIV. Lo empezó una sola persona, Grzegorz Styczeń, bajo el nombre de Slavic Magic, y lo publica Hooded Horse. Salió en acceso anticipado para PC el 26 de abril de 2024 y, más de dos años después, sigue en él: la versión principal va por la 0.8.

7 /10 Media de 2 análisis
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Un señorío, no un reino

Manor Lords no va de pintar un mapa de Europa con el color de una dinastía. La escala es la de un señor con unas pocas familias: se reparten parcelas, se abren campos, se talan bosques y se decide cuánto se les cobra. Lo que lo distinguió desde los primeros vídeos es que no hay cuadrícula: las calles se trazan curvas, siguiendo la ladera o el río, y las casas se acomodan a ellas, como crecían las aldeas de verdad.

Encima de eso van las estaciones —lo que se siembra, lo que se almacena para el invierno—, un comercio de importaciones y exportaciones, el impuesto del rey y varias clases de tributo sobre los vecinos, que mueven su contento. El suelo se agota y el bosque se acaba si se explota sin medida. Y en los modos que lo tienen, hay que levantar milicia, contratar mercenarios o mantener una mesnada propia para batallas en tiempo real en las que cuentan el cansancio, el tiempo y el equipo.

El juego de uno solo que media Steam esperaba

Styczeń financió los primeros años con Patreon y una ayuda de Epic MegaGrants, y presentó el juego en julio de 2020 aspirando a unas pocas miles de listas de deseos. Llegó al lanzamiento como el juego más deseado de Steam. Días antes de salir, él mismo publicó una carta para rebajar expectativas: era un acceso anticipado y era su primer juego.

La prensa le dio la razón en las dos cosas. En IGN y en GamingBolt se llevó un 7: aldeas preciosas y muchas horas de buen rato, pero poco reto a largo plazo y un combate que se nota a medio hacer.

Lo que ha cambiado desde 2024

El juego pasó a Unreal Engine 5 en el verano de 2024. Después de una pausa larga, las actualizaciones grandes han vuelto a salir con regularidad: en diciembre de 2025, una revisión de los sistemas centrales y de los castillos, con mapas nuevos; en marzo de 2026, cambios en el campo de batalla y una progresión por familias; en julio, una reforma técnica del cálculo de rutas; y a finales de agosto, la octava, con el mapa Wide Valley, vacas, sidra y construcción avanzada. La siguiente, anunciada para el otoño, gira en torno a las ventajas del señor.

Si lo que se busca es construir a lo grande con fábricas y barcos, Anno 1800 es otra escala; si es la economía encadenada de un pueblo que se ve trabajar, el pariente cercano es Pioneers of Pagonia.

Preguntas frecuentes sobre Manor Lords

¿Sigue en acceso anticipado?

Sí. Entró el 26 de abril de 2024 y a finales de septiembre de 2026 la versión principal es la 0.8, con actualizaciones grandes cada pocos meses y ramas beta entre medias. No hay fecha para la 1.0.

¿Hay que combatir?

Depende del modo. Uno de ellos, pensado para crecer en paz, no tiene combate; los demás añaden bandidos, señores rivales o un barón que se expande, en distinta medida.

¿Es un Total War?

No. Las batallas existen y se mandan en tiempo real, pero el centro es la aldea. El propio Styczeń pidió antes del lanzamiento que no se esperase un rival de Total War ni un juego de rol.

¿Está en Xbox?

En PC Game Pass sí, desde el primer día. En consolas, no a fecha de esta ficha.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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