© Atari Games fuente del fichero Folleto de venta de 1984, vía The Arcade Flyer Archive. Uso editorial a baja resolución
Marble Madness 1984
Plataformas · Atari Games
Marble Madness es la recreativa con la que Atari Games estrenó su sistema System I a finales de 1984. La diseñó Mark Cerny, que había entrado en la compañía con diecisiete años. Se juega con una bola de seguimiento: hay que llevar una canica hasta la meta por pasarelas sin barandilla antes de que se agote el tiempo, solo o contra otro jugador.
Juego
Marble Madness
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Marble Madness en pantalla
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© Atari Games fuente del fichero Captura de la recreativa, vía KLOV. Uso editorial a baja resolución
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Una canica contra el reloj
El jugador lleva una canica desde la salida hasta la meta de cada recorrido: un laberinto en perspectiva isométrica hecho de rampas, pasarelas estrechas, embudos y caídas. No hay vidas, sólo tiempo. Caerse por un borde o chocar con un enemigo cuesta segundos, y los que sobran al llegar pasan al recorrido siguiente. Son seis, de Practice a Ultimate, y el quinto, Silly, pone las reglas del revés.
La bola de seguimiento
El mueble llevaba dos bolas de seguimiento, una por jugador, con giro completo. La canica responde a la velocidad con que se hace rodar la bola, así que tiene inercia: se embala en las bajadas y cuesta frenarla antes de un borde. A dos, la partida es una carrera simultánea en la misma pantalla.
System I
Fue el primer juego del System I de Atari, un mueble pensado para cambiar de juego con un cartucho de placa y los paneles. El folleto de 1984 presumía de procesador Motorola 68010, de 256 colores en pantalla y de música estéreo compuesta para el juego, con un tema distinto en cada recorrido. En España la máquina la fabricó con licencia Sonic, de Sega, S. A., con folleto propio en castellano.
Preguntas frecuentes sobre Marble Madness
¿Cómo se jugaba en la recreativa?
Con una bola de seguimiento por jugador, que el folleto de Atari llamaba Trak-Ball. La canica rueda hacia donde se hace girar la bola y con la inercia que se le da, así que frenar cuesta tanto como acelerar. Caerse por un borde o chocar con un enemigo hace perder segundos, no vidas.
¿Cuántos recorridos tiene?
Seis: Practice, Beginner, Intermediate, Aerial, Silly y Ultimate. El tiempo que sobra en uno pasa al siguiente, y al terminar el sexto se acaba el juego.
¿Qué tiene de especial el quinto?
Silly, el «nivel tonto», da la vuelta a las reglas: según el folleto de Atari, la gravedad se comporta de otra manera y se puede atacar a los obstáculos para sumar puntos. Es un respiro antes del último.
¿Se podía jugar a dos?
Sí, a la vez y en la misma pantalla, cada uno con su bola. Es una carrera contra el otro y contra el reloj, y el que pierde puede meter otra moneda para seguir en el recorrido siguiente.
¿Dónde se puede jugar hoy?
La recreativa está en Midway Arcade Origins, el recopilatorio de 2012 que se vende en la tienda de Xbox y funciona en Xbox One y Xbox Series. No forma parte de los recopilatorios de Atari: el catálogo de Atari Games pasó a Midway y, tras su quiebra, a Warner Bros.
Ficha revisada el .
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