© Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Mario Golf: Toadstool Tour 2003
Deportes · Camelot Software Planning · Nintendo
Mario Golf: Toadstool Tour salió el 28 de julio de 2003 en Norteamérica para GameCube, y en España el 18 de junio de 2004. Lo hizo Camelot Software Planning y lo publicó Nintendo. Es golf con viento, efectos y hándicap, en campos que acaban llenos de tuberías y Chomp Cadenas.
© Nintendo fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Nintendo
Mario Golf: Toadstool Tour en pantalla
6 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Nintendo fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Nintendo
Golf de verdad, con el reparto de Mario
Camelot Software Planning llevaba años haciendo golf: IGN y GameSpy recordaban en 2003 que el estudio había creado Hot Shots Golf para PlayStation y, después, el Mario Golf de Nintendo 64. Toadstool Tour es la continuación en GameCube de aquel juego de 1999, y la fórmula es la misma: un golf sencillo de manejar, con viento, efectos y lectura del green, jugado por los personajes de Nintendo.
Hay dieciséis golfistas, doce disponibles desde el principio y cuatro que se desbloquean. Cada uno se distingue por tres valores —potencia, control y efecto— y por su curva natural de tiro. Ganarle a un personaje un Character Match desbloquea su versión «estrella», que pega más fuerte. Durante las partidas a varios, cada jugador puede soltar una provocación mientras el rival prepara el golpe; Eurogamer destacó las voces de Charles Martinet.
Cómo se golpea
El golpe no va con el stick analógico, como en los Tiger Woods de EA con los que lo compararon IGN, GameSpot y Eurogamer, sino con la barra de toda la vida. Hay dos formas de tirar, según Nintendo: la automática, que deja al jugador sólo la fuerza con dos pulsaciones del botón A, y la manual, que añade un tercer toque para la precisión. Con combinaciones de A y B en ese último toque se da efecto hacia delante o hacia atrás, y con la cruceta se cambia el punto donde el palo golpea la bola. En el green aparece una cuadrícula que marca las pendientes.
Un golpe a máxima potencia deja tras la bola una estela distinta para cada personaje —fuego con Mario, electricidad con Wario, un arcoíris con Birdo, según GameSpot—. El golpe potente, que según Eurogamer añade unas veinte yardas, no es gratis: sólo hay seis por cada dieciocho hoyos.
Los campos y los modos
Los siete campos se abren ganando torneos, y los primeros son recorridos de golf corrientes. Lo que le da el apellido llega más tarde: IGN situaba el cambio en el quinto torneo, Peach's Invitational, cuyo campo GameSpot describió como modelado sobre los primeros niveles de Super Mario 64. A partir de ahí hay tuberías que tragan la bola y la sueltan más adelante, Chomp Cadenas y Thwomps que la atrapan, champiñones gigantes, lava y calles rápidas en las que la bola rueda más. Nintendo presumía además de una montaña al estilo del monte Rushmore con caras de sus personajes.
Además del Torneo hay partidas por golpes, por hoyos y skins, el Character Match y un modo Dobles en el que dos jugadores forman pareja y se turnan los golpes. Los modos raros son los que más citó la prensa: Ring Shot obliga a pasar la bola por aros sin salirse del par, Coin Shoot a recoger monedas, Club Slots sortea en una tragaperras los palos disponibles y Speed Golf cuenta el tiempo además de los golpes. Hay también retos sueltos, como encadenar birdies o dejar la bola lo más cerca posible de la bandera.
Pueden jugar hasta cuatro personas, siempre por turnos, con hándicaps a elegir: golpes que se pueden repetir, dos salidas distintas o una línea de trayectoria que enseña también lo que hace la bola al caer. Y con el cable GameCube–Game Boy Advance se pasan personajes a Mario Golf: Advance Tour y de vuelta.
Lo que dijo la prensa
La nota fue buena y el reproche, casi siempre el mismo: que se parecía demasiado al de Nintendo 64.
- IGN
- Matt Casamassina lo recomendó como alternativa arcade a Tiger Woods, aunque se quedaba con los controles de EA y lamentaba que el juego tardase varios torneos en arrancar.
- GameSpot
- Ryan Davis lo llamó un golf excelente por sí mismo, pero advirtió a quien tuviera el de Nintendo 64 de que apenas cambiaba la fórmula de 1999, y criticó la cámara.
- GameSpy
- Raymond Padilla le puso un 3 sobre 5 por la cámara, los putts muy cortos y unos modos secundarios que le parecieron más truco que diversión.
- Eurogamer
- Tom Bramwell lo analizó en junio de 2004, casi un año después de su salida en Estados Unidos, y lamentó que Mario Golf no hubiera crecido desde Nintendo 64.
- Vandal
- Heinz Barrientos lo resumió como «un hoyo en uno», con un multijugador que no es simultáneo como principal pega.
En 2011, Nintendo Life le puso un 8 y señaló lo que más se le achaca hoy: que sólo tiene siete campos y los primeros son bastante anodinos. En septiembre de 2026, por el 25.º aniversario de GameCube, Circana lo colocó el decimoséptimo entre los juegos de la consola más vendidos de la historia en Estados Unidos.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| GameCube (Norteamérica) | 28 de julio de 2003 | La primera |
| GameCube (Japón) | 5 de septiembre de 2003 | Se titula Mario Golf: Family Tour |
| GameCube (España y Europa) | 18 de junio de 2004 | PEGI 3; textos en castellano y voces en inglés |
La recomendación práctica es la única que hay: el disco de GameCube. No tiene reedición a la venta ni está, a día de hoy, en el catálogo de GameCube de Nintendo Classics en Switch 2.
Preguntas frecuentes sobre Mario Golf: Toadstool Tour
¿Cuántos personajes y campos tiene?
Dieciséis golfistas: doce desde el principio y cuatro que se desbloquean, según Nintendo Life. Los campos son siete, y se abren ganando torneos. Además, cada personaje tiene una versión «estrella», más potente, que se consigue ganándole un Character Match.
¿Pueden jugar cuatro a la vez?
Pueden jugar cuatro, pero por turnos: cada uno espera a que tire el anterior. Vandal lo señaló como su principal pega en el multijugador. En el modo Dobles dos jugadores forman pareja y se turnan los golpes.
¿Qué tiene que ver con Mario Golf: Advance Tour?
Los dos se conectan con el cable GameCube–Game Boy Advance para pasar personajes de una versión a otra, según Nintendo. En Europa, Advance Tour salió después: PEGI lo registra el 17 de septiembre de 2004.
¿Se puede jugar hoy en Switch 2?
No por ahora. No está en la lista de juegos de GameCube – Nintendo Classics que Nintendo España publica en su tienda, consultada el 15 de septiembre de 2026, y tampoco hay una reedición a la venta. Hoy se juega con el disco de GameCube.
¿Qué puesto tiene en ventas?
En la lista de los veinte juegos de GameCube más vendidos en Estados Unidos que Circana publicó por el 25.º aniversario de la consola, en septiembre de 2026, es el decimoséptimo. La lista ordena por unidades y no da cifras.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
2 etiquetas · Misma distribuidora · Mismas plataformas
Mario Kart: Double Dash!!
2 etiquetas · Misma distribuidora · Mismas plataformas
The Legend of Zelda: Four Swords
2 etiquetas · Misma distribuidora · Misma década
Super Smash Bros. Melee
Una etiqueta · Misma distribuidora · Mismas plataformas
Bionic Commando Rearmed
2 etiquetas · Misma década
Pokémon Colosseum
Una etiqueta · Misma distribuidora · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.