Meccha Chameleon › Meccha Chameleon: cómo jugar, pintarse y esconderse (y cómo encontrar a los demás)
Cómo funciona una partida
Capítulo 1 de 6 Sin spoilers
Una ronda de Meccha Chameleon tiene tres tiempos: los escondidos se pintan y se colocan, los buscadores salen a por ellos con el reloj en contra y, al final, el juego enseña dónde estaba cada uno. Aquí está lo que conviene saber antes de la primera partida para no perderse en ninguno de los tres.
Dos bandos #
La sala se reparte entre buscadores y escondidos. Todos manejan el mismo muñeco blanco; lo que cambia es la tarea. Los escondidos tienen que llegar al final del tiempo sin que los descubran, y los buscadores tienen que dar con todos antes de que se agote. Basta con que un solo escondido sobreviva para que su bando gane la ronda.
Primero se esconde, luego se busca #
Mientras los escondidos se preparan, los buscadores esperan. Ese margen es para pintarse, elegir sitio y postura, y no hay que malgastarlo dando vueltas: con práctica se aprende a decidir el sitio en los primeros segundos y a dedicar el resto a la pintura.
Cuando empieza la búsqueda, el buscador recorre el mapa con una escopeta y dispara a lo que le parece un jugador. Entre disparo y disparo hay un retraso de dos segundos, así que no se puede barrer una pared a tiros. Un acierto elimina al escondido; un fallo le cuesta tiempo al buscador.
La munición limitada #
El anfitrión puede activar la munición limitada. Con ella, cada disparo fallido gasta una bala y cada acierto la devuelve; disparar a alguien que sale corriendo no gasta nada. Si todos los buscadores se quedan sin balas, ganan los escondidos. Es la opción que más cambia el ritmo: obliga a buscar mirando, no disparando.
La revelación final #
Al terminar, el juego muestra a todos los jugadores con un brillo de color: rojo para los que nadie encontró y azul para los descubiertos. Es el mejor momento para aprender, porque se ve qué camuflajes han funcionado y cuáles no. Cada jugador puede dar un «me gusta» por ronda a un escondido, y esos votos se acumulan en su perfil. Si todos los jugadores votan a favor, se puede saltar el tiempo de esconderse o el de la revelación.
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Guía
Meccha Chameleon: cómo jugar, pintarse y esconderse (y cómo encontrar a los demás)
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