Meccha Chameleon › Meccha Chameleon: cómo jugar, pintarse y esconderse (y cómo encontrar a los demás)
Elegir sitio y postura
Capítulo 3 de 6 Sin spoilers
La mejor pintura del mundo no salva un mal escondite. Este capítulo reúne lo que decide si un buscador pasa de largo: el sitio, la postura, el tamaño del cuerpo, los clones y el movimiento, con consejos prácticos para cada uno.
El sitio #
Busca superficies grandes y de un solo color o con un dibujo sencillo que puedas copiar en el tiempo que tienes. Un rincón con cinco texturas distintas exige cinco pinturas. También conviene pensar en el recorrido del buscador: una esquina que se ve de lejos y de frente se examina con calma, mientras que una pared lateral de un pasillo se ve de pasada.
Los mapas cambian un poco en cada partida. Desde finales de junio de 2026 varios mapas oficiales colocan muebles y objetos al azar, así que el escondite que funcionó ayer puede no existir hoy.
La postura #
El menú de posturas (en PC, con la tecla R) cambia la silueta: acurrucarse, tumbarse, pegarse a una pared o incluso al techo. Una silueta humana de pie se reconoce enseguida aunque esté bien pintada; hecha una bola o estirada contra una superficie, deja de parecer un cuerpo. Se pueden fijar la postura y girar sobre uno mismo sin desplazarse, lo que ayuda a encajar el cuerpo con la geometría del sitio. La lista de posturas ha crecido con los parches, incluidas cinco elegidas en un concurso de la comunidad.
El tamaño y la forma #
Si el anfitrión lo permite, se puede cambiar el tamaño del escondido. Además del cuerpo normal hay uno más rechoncho, un cuerpo en forma de cubo (con tamaños de 1,4 y 1,7 veces) y una versión diminuta, a la mitad de tamaño, que sólo está disponible si la sala la autoriza. El cubo es muy útil para hacerse pasar por una caja o un bloque del decorado; el pequeño cabe en huecos donde nadie mira.
Los clones #
Un escondido puede crear hasta dos clones de sí mismo, que sirven de señuelo y reparten la atención del buscador. Tienen un precio: si el buscador destruye un clon, el jugador original también cae. Un clon mal pintado o mal colocado no despista, delata. Úsalos sólo si te sobra tiempo después de pintarte.
Quedarse quieto #
El movimiento delata más que un color mal elegido. Además, el juego da puntos por aguantar dentro del campo de visión del buscador sin que te descubra —cuanto más cerca y más tiempo, más puntos—, pero esos puntos no cuentan si te estás moviendo. Una vez colocado, no te muevas.
Burlarse y silbar #
Los escondidos pueden provocar al buscador con una burla sonora, y la sala puede obligar a hacerlo cada cierto tiempo (como mínimo, cada cinco segundos). Es un sonido que ayuda al buscador a orientarse, así que, si es voluntario, úsalo con cabeza. Los escondidos también pueden pasar a una cámara libre para ver el mapa o seguir al buscador, y desde ella se puede silbar.
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Guía
Meccha Chameleon: cómo jugar, pintarse y esconderse (y cómo encontrar a los demás)
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