© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Mega Man 11 2018
Plataformas · Capcom
Mega Man 11 es la undécima entrega de la serie clásica y la primera desde Mega Man 10, de 2010. La hizo Capcom, que la anunció en diciembre de 2017 por los treinta años del personaje, y salió el 2 de octubre de 2018 en PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. Es el esquema de siempre —ocho Robots Maestros en el orden que se quiera y el castillo del doctor Wily al final—, con personajes en tres dimensiones sobre fases de perfil y una novedad, el Double Gear: un engranaje ralentiza la acción y el otro multiplica el daño, hasta que se recalientan. Tiene cuatro niveles de dificultad y está en castellano.
© Capcom fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Mega Man 11 en pantalla
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Ocho años sin Mega Man
Entre Mega Man 10, en 2010, y este juego, la serie clásica estuvo parada. Capcom rompió el silencio el 4 de diciembre de 2017, en la retransmisión con la que celebró los treinta años del personaje: un Mega Man 11 para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC, con salida a finales de 2018. Llegó el 2 de octubre.
El productor, Kazuhiro Tsuchiya, contó en la serie de entrevistas para inversores de Capcom que el proyecto nació de dos cosas. Una fue un estudio de mercado: lo que pedían los aficionados era una entrega nueva y completa de la serie original, pensada para ellos. La otra, que el director, Koji Oda, había dicho en la primavera de 2016 que quería hacer un Mega Man en cuanto terminara lo que tenía entre manos. El equipo, de unas cuarenta personas, mezcló a veteranos de la serie con gente que nunca había trabajado en ella, y el encargo fue no depender de la historia de la saga: que sirviera a quien la conocía de memoria y a quien llegaba de nuevas.
Lo de siempre, en tres dimensiones
La estructura no se toca. Hay ocho Robots Maestros, cada uno al final de su fase, que se enfrentan en el orden que se elija; derrotar a uno da su arma, y después espera el castillo del doctor Wily. Se corre, se salta, se dispara y se dispara cargado.
Lo que cambia es el aspecto. Capcom dejó el píxel y puso personajes en tres dimensiones sobre fases que se siguen jugando de perfil, con decorados de estilo dibujado. Tsuchiya lo justificó así: mantener la acción lateral de siempre y usar las tres dimensiones para llegar a más gente. Con cada arma nueva cambia además el aspecto de Mega Man, que se equipa con otros colores y otras piezas de armadura. Las fases son más largas que en las entregas anteriores: Nintendo Life las calculó más cerca de los diez minutos que de los cinco.
Con los tornillos que sueltan los enemigos se compra en el laboratorio: consumibles como los tanques de energía y mejoras permanentes, algunas de ellas para el propio Double Gear.
El Double Gear
Es la novedad del título y, según el propio Tsuchiya, salió de una frase suya al equipo: poner a los veteranos y a los nuevos en igualdad de condiciones. Hay dos engranajes, uno en cada botón superior del mando. El de velocidad ralentiza todo lo que hay en pantalla; el de potencia aumenta el daño de los disparos y cambia el efecto de las armas especiales. Mientras funcionan se llena un indicador, y si llega al tope se recalienta y no se puede volver a usar hasta que se vacía entero.
Oda explicó a Newsweek que en versiones tempranas sólo se podía usar tres veces por fase, y que lo abandonaron porque limitaba demasiado los sitios donde tenía sentido. Aun así, Nintendo Life comprobó que se puede terminar el juego sin usarlo.
Para quien no quiera sufrir hay cuatro dificultades: principiante, casual, normal y superhéroe. En las dos bajas Mega Man hace más daño y recibe menos, hay más puntos de control y la tienda cobra menos.
Lo que dijo la prensa
Fue bien recibido, aunque no con unanimidad. Nintendo Life le puso un 9 y lo llamó un regreso triunfal, con un control ajustado al píxel y un Double Gear que se integra en el juego sin parecer un añadido; sus reparos fueron una banda sonora correcta sin más y una duración de unas cinco horas. Game Informer (8,75) destacó los jefes y las cuatro dificultades, y Vandal (8,8) dijo que los combates contra los Robots Maestros están entre lo mejor de la serie, aunque se puede quedar corto a quien no le interesen los modos extra.
IGN fue más frío: un 7,5, un juego tan pegado a la fórmula que no habría desentonado en 2008 ni en 1998, más cerca de Mega Man 8 que de ninguna otra entrega, con una dificultad subida al máximo y unos jefes que le parecieron poco memorables. IGN España se quedó en medio, con un 8,3.
Más allá de la campaña hay cincuenta logros internos, un modo de pruebas con variantes cronometradas de las fases —rondas de globos, fases con el menor número de saltos posible— y tablas de clasificación mundiales.
Ventas y dónde está
Capcom le cuenta 2,3 millones de unidades a 30 de junio de 2026, lo que lo convierte en el Mega Man más vendido de su lista de títulos millonarios.
Salió en PlayStation 4, Xbox One y Switch, y en PC por Steam. En PC pide Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i5-3470, 4 GB de memoria y una GeForce GTX 650; admite mando por completo. La siguiente entrega principal es Mega Man: Dual Override, anunciada para la primavera de 2027.
Preguntas frecuentes sobre Mega Man 11
¿Está en español?
Sí. Los textos están en castellano de España desde el lanzamiento, y una actualización del 12 de diciembre de 2025 añadió el castellano de Hispanoamérica y el portugués de Brasil. Las voces son en inglés o en japonés.
¿Qué es el Double Gear?
Dos engranajes que se activan con los botones superiores del mando. El de velocidad ralentiza todo lo que hay en pantalla y el de potencia aumenta el daño de Mega Man y cambia el efecto de sus armas especiales. Mientras están activos se llena un indicador, y si llega al tope hay que esperar a que se vacíe del todo para volver a usarlos. Las fases están pensadas para usarlos de vez en cuando, pero el juego se puede terminar sin tocarlos.
¿Es muy difícil?
En la dificultad normal, sí, como manda la serie. Pero hay cuatro niveles: por debajo del normal están el casual y el de principiante, en los que Mega Man hace más daño y recibe menos, los puntos de control están más cerca y la tienda es más barata; y por encima, el de superhéroe. Capcom los puso a propósito para que sirviera también a quien no había jugado nunca a un Mega Man.
¿Cuánto dura?
Nintendo Life calculó unas cinco horas para ver los créditos. Después quedan cincuenta logros internos, pruebas contrarreloj con variantes de las fases y tablas de clasificación mundiales.
¿Cuánto ha vendido?
2,3 millones de unidades a 30 de junio de 2026, según la lista de títulos de más de un millón de Capcom. Es la cifra más alta de un Mega Man en esa lista, por delante de la Mega Man Legacy Collection (1,8 millones) y de cualquier juego de la serie original.
Ficha revisada el .
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