© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 2023
Rol · Capcom
Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 reúne los tres últimos Battle Network de Game Boy Advance, cada uno en sus dos versiones: 4 Red Sun y Blue Moon (2003), 5 Team Protoman y Team Colonel (2004) y 6 Cybeast Gregar y Cybeast Falzar (2005). Son seis juegos de rol con combates en cuadrícula y chips, los de las misiones de liberación del 5 y las transformaciones en bestia del 6. La publicó Capcom el 14 de abril de 2023 en PC, PlayStation 4 y Switch, a la vez que el Vol. 1, y su añadido propio son las 499 Patch Cards, unas tarjetas físicas que en Japón se leían con el e-Reader. Tiene combates en línea, galería, música y el modo Buster MAX. Los textos están en inglés, japonés y chino: no hay castellano.
© Capcom fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 en pantalla
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© Capcom fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
La segunda mitad de la serie
Battle Network fue la rama de Mega Man que Capcom abrió en 2001 en Game Boy Advance: un «200X» en el que la red lo ocupa todo, cada persona lleva un PET —un terminal portátil— y dentro vive su NetNavi, un programa con personalidad. Lan Hikari y su navegador, MegaMan.EXE, resuelven los problemas del mundo real entrando en los aparatos por dentro. El combate es el mismo en toda la serie: una cuadrícula de seis por tres en la que MegaMan se mueve en tiempo real y ataca con los chips que salen al azar de una carpeta que el jugador construye.
Este volumen recoge los tres últimos juegos, de 2003 a 2005, y todos salieron en dos versiones, así que son seis:
| Juego | Año original | Lo que Vandal dice de él |
|---|---|---|
| Mega Man Battle Network 4 Red Sun | 2003 | Flojo en la historia y en la parte de rol |
| Mega Man Battle Network 4 Blue Moon | 2003 | La otra versión del 4 |
| Mega Man Battle Network 5 Team Protoman | 2004 | No fue de los favoritos de los aficionados |
| Mega Man Battle Network 5 Team Colonel | 2004 | La otra versión del 5 |
| Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar | 2005 | Remontó: un combate equilibrado que recoge lo mejor de los anteriores |
| Mega Man Battle Network 6 Cybeast Falzar | 2005 | La otra versión del 6 |
Lo que cambia en cada uno
Cada juego añade algo al sistema de siempre. Nintendo Life destacó dos: las misiones de liberación del 5, un modo de estrategia por turnos para recuperar zonas de la red tomadas por terroristas, y la transformación en bestia del 6, que multiplica el daño de MegaMan a cambio del riesgo de perder el control y que use chips y ataques al azar. El mismo análisis advierte de que, desde el cuarto juego, las zonas de exploración pasan a un dibujo más sencillo.
Qué añade la colección
Lo propio de este volumen son las Patch Cards. En Japón se vendían tarjetas físicas, o se regalaban en eventos, que se pasaban por el e-Reader para desbloquear cosas en los juegos del 4 al 6. La colección trae las 499: tarjetas que mejoran las estadísticas y las armas de MegaMan, otras que dan objetos, encargos con premio en el 6 y tarjetas de personajes para la galería del 4, más las especiales de eventos, incluidas las de la colaboración con Boktai, la serie de Konami. Masakazu Eguchi, guionista de la serie original y director de la colección, contó que se pudieron meter gracias al permiso de Konami, y que de aquella colaboración sólo se ha quedado fuera el combate que requería conectar los dos juegos.
El resto es común a los dos volúmenes. Capcom reescribió el código de los diez juegos para poder jugarlos por internet —amistosos, clasificatorios, intercambios y comparaciones de chips—, y en los combates en línea se puede decidir si valen o no las Patch Cards. Están los chips que se repartían en eventos, el modo Buster MAX —que multiplica por cien el disparo normal y se apaga solo en las partidas en línea—, una galería con más de mil ilustraciones, un reproductor con 188 temas y un filtro que suaviza el píxel. Los juegos parten de las versiones japonesas con la traducción inglesa encima, según Hobby Consolas, para recuperar lo que se había quitado fuera de Japón. En el desarrollo participó el estudio NeoBards Entertainment.
Lo que dijo la prensa
Los dos medios de esta ficha que analizaron cada volumen por separado pusieron éste por debajo del primero. RPGFan le dio un 78, frente al 90 del primero: juegos mejorados en este paquete, pero que no construyen lo suficiente sobre los tres anteriores; como puntos a favor, las misiones de liberación y que estén todas las versiones. Vandal (7,2) lo ve como la segunda opción para entrar en la serie, salvado sobre todo por el 6, y le repite a este volumen las pegas del primero: una remasterización con el trabajo mínimo y en inglés.
Los análisis de la colección completa valen para los dos: Nintendo Life le puso un 9, Shacknews un 8 —aplaudió el modo en línea y pidió que se quitara el filtro— y Hobby Consolas un 75, lastrado por la falta de traducción y el precio.
Dónde está
Se vende en digital en Steam, PlayStation 4 y Switch, suelto, o junto al Vol. 1 en un paquete con los diez juegos. En PC pide Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i5-4460, 4 GB de memoria y una GeForce GTX 950; admite mando por completo. No hay juego cruzado ni partidas compartidas entre plataformas.
Preguntas frecuentes sobre Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2
¿Qué juegos trae?
Seis: Mega Man Battle Network 4 Red Sun y Blue Moon (2003), Mega Man Battle Network 5 Team Protoman y Team Colonel (2004), y Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar y Cybeast Falzar (2005). Son las dos versiones de cada uno de los tres últimos juegos de la serie; los tres primeros están en el Vol. 1.
¿Por cuál empiezo, el Vol. 1 o el Vol. 2?
Por el 1, según los dos medios de esta ficha que analizaron cada volumen aparte. Vandal le puso un 7,7 al primer volumen y un 7,2 a éste, y recomienda que quien no conozca la serie empiece por los primeros juegos; RPGFan, un 90 y un 78. Los dos volúmenes se venden sueltos, así que no hace falta tener uno para jugar al otro.
¿Qué son las Patch Cards?
Tarjetas que en Japón se vendían en tiendas o se regalaban en eventos y que, pasadas por el lector e-Reader, daban mejoras dentro del juego. La colección trae las 499 de los juegos 4 al 6: mejoras de estadísticas y armas, objetos, encargos con recompensa y tarjetas de personajes para la galería, además de las promocionales, incluidas las de la colaboración con Boktai de Konami. En los combates en línea se puede elegir jugar con ellas o sin ellas.
¿Está en español?
No. Los juegos se pueden jugar en inglés, japonés, chino simplificado y chino tradicional. En un juego de rol con tanto texto conviene saberlo antes de comprar.
¿Qué es el modo Buster MAX?
Una opción que multiplica por cien el daño del disparo normal del MegaBuster, de modo que casi cualquier combate se gana sin chips. Se enciende y se apaga en cualquier momento, y en los combates en línea está siempre desactivado.
¿Se vende en disco?
En algunos países salió en PlayStation 4 y Switch una edición física con los diez juegos de los dos volúmenes. En España, no: aquí se vende en digital, cada volumen por separado o los dos juntos.
¿Cuánto ha vendido?
Capcom anunció que los dos volúmenes juntos habían pasado del millón de unidades, contando las digitales, a 27 de abril de 2023. De los originales, Battle Network 4 es el único de la serie en la lista de juegos millonarios de Capcom: 1,35 millones en Game Boy Advance.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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