© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Mega Man Legacy Collection 2 2017
Plataformas · Capcom
Mega Man Legacy Collection 2 salió el 8 de agosto de 2017 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y el 22 de mayo de 2018 en Switch. La desarrolló Capcom por su cuenta y reúne los cuatro juegos principales que siguen a los de la primera: Mega Man 7 (Super Nintendo, 1995), Mega Man 8 (PlayStation, 1996) y Mega Man 9 y 10 (Wii, PlayStation 3 y Xbox 360, 2008 y 2010), estos dos con todos sus contenidos descargables. Añade desafíos, galería, música y una armadura que reduce el daño, pero se quedó sin el rebobinado y la base de datos de la primera colección, y la prensa lo notó.
© Capcom fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Mega Man Legacy Collection 2 en pantalla
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© Capcom fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Cuatro juegos de tres épocas
Donde la primera colección era un bloque —seis juegos de la misma consola—, esta es un recorrido. Mega Man 7 es de Super Nintendo y salió cuando ya existía Mega Man X; Mega Man 8 es de la primera PlayStation, con escenas animadas y con voces; y Mega Man 9 y Mega Man 10, de Wii, PlayStation 3 y Xbox 360, son los dos con los que Capcom volvió a propósito a los ocho bits y a la estética de la NES. Son las versiones originales, en su edición occidental o en la japonesa.
Los dos últimos traen incluido todo lo que se vendió aparte en su día: Nintendo Life destaca a Proto Man en Mega Man 9 y a Bass como personaje jugable en Mega Man 10, además de las salas de retos de este.
Lo que añade y lo que se quedó fuera
La colección tiene su modo de desafíos, con fases remezcladas y combates contra jefes en condiciones especiales, clasificaciones y, en Switch, retos que se abren con el amiibo de Mega Man. Tiene también galería de ilustraciones y un reproductor de música, y una opción para quien se atasque: una armadura extra que reduce el daño que se recibe.
Lo que se le reprochó es lo que no trae de la primera. No hay base de datos de enemigos, no hay rebobinado y el guardado ya no congela el instante exacto: vuelve al último punto de control del juego, así que no sirve para repetir un salto difícil. En Mega Man 9, que IGN y Nintendo Life consideran el más difícil de la serie, la diferencia se nota. Tampoco está Mega Man & Bass, que Destructoid y Nintendo Life echaron de menos.
Quién la hizo
Capcom, internamente. Al anunciarse en junio de 2017, Frank Cifaldi, de Digital Eclipse —el estudio de la primera—, dijo que no era cosa suya, y Capcom confirmó a Retronauts que la producía la propia compañía. Es el mismo camino que siguieron después Mega Man X Legacy Collection y Mega Man Zero/ZX Legacy Collection.
Lo que dijo la prensa
Peor que la primera, casi por unanimidad, y por dos motivos a la vez: los juegos, que no están todos a la altura de los de la NES, y el paquete, más escaso. IGN y GameSpot le pusieron un 6. IGN la llamó directamente «un paso atrás» frente a la primera colección, por sus cuatro juegos contra seis y por el guardado; GameSpot valoró que Mega Man 7 aguantase mejor de lo esperado, pero no que Mega Man 8 hubiese envejecido tan mal. Nintendo Life le puso un 7 en Switch y la tituló «Meh-ga Man».
La nota más alta la dio Destructoid, un 8: para su analista merece la pena sólo por Mega Man 9, y le reivindicó a Mega Man 8. En España, Vandal le puso un 7 y la vio como un complemento correcto de la primera, y Hobby Consolas, un 65.
Aun así vendió: Capcom le cuenta 1,2 millones de unidades a mediados de 2026.
Lo que pide un PC
Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i3-2130, 2 GB de memoria —4 recomendados—, una GeForce GTX 550 Ti y 6 GB de disco. Se juega con mando, con compatibilidad completa.
Preguntas frecuentes sobre Mega Man Legacy Collection 2
¿Qué juegos trae?
Cuatro: Mega Man 7 (Super Nintendo, 1995), Mega Man 8 (PlayStation, 1996), Mega Man 9 (2008) y Mega Man 10 (2010). Los dos últimos vienen con los modos y personajes que se vendieron aparte como contenido descargable. Los seis anteriores están en Mega Man Legacy Collection.
¿Está *Mega Man & Bass*?
No. Destructoid lo echó en falta en su análisis, porque Bass está en casi todos los juegos de la colección, y Nintendo Life también habría querido verlo.
¿La hizo Digital Eclipse, como la primera?
No. Frank Cifaldi, de Digital Eclipse, contó al anunciarse que la haría otro, y Capcom confirmó a Retronauts que era una producción interna.
¿Tiene rebobinado o guardado en cualquier punto?
Ninguna de las dos cosas. Se guarda la partida, pero en los puntos de control del propio juego, no en el instante exacto como en la primera colección, y el rebobinado de la versión de Switch de aquella no está. Lo que hay para suavizar la dificultad es una armadura extra que reduce el daño recibido.
¿Cuánto ha vendido?
1,2 millones de unidades a 30 de junio de 2026, según la lista de títulos de más de un millón de Capcom.
Ficha revisada el .
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