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Zero cuelga de una cadena de energía enganchada a un enemigo volador, sobre un cielo rojo y morado de atardecer, junto a una columna de roca
Carátula de Mega Man Zero/ZX Legacy Collection

© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Mega Man Zero/ZX Legacy Collection 2020

Plataformas · Capcom

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Mega Man Zero/ZX Legacy Collection salió el 25 de febrero de 2020 en PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. La hizo Capcom y reúne las dos series portátiles que continúan a Mega Man X: los cuatro Mega Man Zero de Game Boy Advance, de 2002 a 2005, y Mega Man ZX y ZX Advent, de DS, de 2006 y 2007. Añade un modo contrarreloj, Z Chaser, un modo fácil, puntos de guardado dentro de las fases, filtros, una galería de más de 650 ilustraciones y más de 200 temas musicales. Ningún análisis de los recogidos aquí le puso menos de un 8.

8,6 /10 Media de 5 análisis
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© Capcom fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Dos series portátiles, seis juegos

Mega Man Zero es la serie en la que Zero, el compañero de X, pasa a ser protagonista. Salió en Game Boy Advance en 2002, tuvo cuatro entregas hasta 2005 y está ambientada mucho después de Mega Man X: Zero despierta de un largo letargo y se une a una resistencia contra el régimen de Neo Arcadia. Se juega con espada y pistola, y cada fase se califica según el daño recibido, el tiempo y los enemigos abatidos. Nintendo Life la describe como una serie de dificultad aplastante y de calidad constante de principio a fin.

Mega Man ZX y ZX Advent son sus continuaciones en Nintendo DS, de 2006 y 2007, con protagonistas nuevos que se fusionan con artefactos llamados biometales. Cambian la calificación por fase por un mapa abierto que se explora, más cerca del metroidvania; Nintendo Life considera que el primero se orienta mal y que ZX Advent lo arregló.

Los seis los desarrolló en su día Inti Creates para Capcom. En la colección están en todas sus versiones: la japonesa, la occidental y, en el caso de los dos ZX, también la española.

Lo que añade la colección

Para quien llega de nuevas, dos ayudas independientes. El modo Casual Scenario baja el daño que hacen los enemigos y quita las muertes instantáneas al caer en los sitios difíciles. El guardado asistido reparte puntos de control por las fases para no tener que repetirlas enteras tras perder contra un jefe; no son estados de guardado libres, y los obstáculos hay que superarlos igual.

Para quien ya se los sabe, el Z Chaser: doce fases, una normal y otra difícil de cada juego, para correr contra el reloj. Se compite contra la máquina en cinco niveles, contra otra persona en la misma consola —cada una con su mando— o contra los datos descargados de los mejores del mundo, con la opción de ver las dos partidas a la vez en pantalla.

Lo demás es presentación. En los Zero se elige la proporción de imagen y el fondo; en los ZX se decide dónde va lo que era la pantalla inferior de la DS —arriba, abajo, a un lado o superpuesta—, algo que a Vandal no le acabó de convencer en ninguna de sus posiciones. Hay filtros para suavizar el píxel o conservarlo tal cual, una galería con más de 650 ilustraciones y un reproductor con más de 200 temas.

Lo que dijo la prensa

Muy bien en todos los análisis recogidos aquí, aunque Nintendo Life y Destructoid pusieron los Zero por delante de los ZX. Nintendo Life y Nintendo World Report le pusieron un 9 en Switch; para Nintendo Life es «todo lo que se podía esperar». Destructoid y Vandal le dieron un 8,5: Destructoid avisó de que los ZX acusan su origen en DS, con un mapa encajado con torpeza en la pantalla, y Vandal la llamó «compra prácticamente obligada» para quien no hubiese jugado a estos juegos, aunque lamentó que los Zero sigan sin traducir y que el Z Chaser a dobles sea sólo local. IGN, con un 8, destacó los juegos más que los extras, que consideró los esperables en una recopilación retro.

Lo que pide un PC

Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i3 550 —i5 3570 recomendado—, 2 GB de memoria —4 recomendados—, una GeForce GTX 660 o Radeon HD 7850 y 7 GB de disco. La ficha de Steam recomienda mando y advierte de que no garantiza el funcionamiento con procesadores que no admitan varios hilos.

Preguntas frecuentes sobre Mega Man Zero/ZX Legacy Collection

¿Qué juegos trae?

Seis: Mega Man Zero, Zero 2, Zero 3 y Zero 4, de Game Boy Advance (2002 a 2005), y Mega Man ZX y ZX Advent, de Nintendo DS (2006 y 2007). Trae las versiones japonesa y occidental de cada uno.

¿Está en español?

En parte. Los menús sí, según la ficha de Steam. De los juegos, Vandal contó que están todas las versiones que existieron, incluidas las ediciones españolas de los dos ZX, con los textos en castellano; los cuatro Zero no se tradujeron en su día y siguen en inglés.

¿Qué es el modo Z Chaser?

Un modo contrarreloj nuevo. Cada uno de los seis juegos aporta una fase normal y otra difícil, doce en total, y se corre contra la máquina en cinco niveles, contra otra persona en la misma consola con dos mandos, o contra los datos descargados de los mejores tiempos del mundo, con la opción de ver las dos partidas a la vez. No hay partidas en línea contra otra persona en directo.

¿Es muy difícil?

La serie Zero tiene fama de exigente, y la colección añade dos ayudas que se usan por separado: el modo Casual Scenario, que reduce el daño recibido y evita las muertes instantáneas por caída, y el guardado asistido, que permite volver al último punto de control que se ha pasado. Según IGN, el modo fácil se elige al empezar cada partida y no se puede cambiar después; el guardado asistido se enciende y se apaga cuando se quiera. No son estados de guardado libres.

¿Quién hizo los juegos originales?

Inti Creates, para Capcom, que los publicó. La colección es de Capcom.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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