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The Dark Eye: Memoria 2013
Aventura gráfica · Daedalic Entertainment
The Dark Eye: Memoria —también Memoria, Das Schwarze Auge: Memoria— salió el 30 de agosto de 2013 para Windows y OS X. Es la secuela directa de Chains of Satinav. Prólogo y ocho capítulos, lineales, point-and-click. Geron, pajarero, quiere curar a Nuri, convertida en cuervo al cierre de la anterior. El mercader Fahi promete devolverle el cuerpo de hada si Geron averigua qué fue de Sadja, princesa de Fasar que nadie recuerda. Switch, PS4 y Xbox One, el 27 de enero de 2021.
The Dark Eye: Memoria en pantalla
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Dos tiempos, un trato
Fahi ve el pasado de los objetos. Bryda, aprendiz de maga, ayuda. Owlric, mago viejo. Sadja busca la fortaleza de Drakonia contra los demonios del Nether Hell. Rachwan la traiciona. El príncipe Kasim quiere al Djinn del Tiempo. Halef, siglos después, se hace un cuerpo para saber qué fue de ella. Nuri, cuervo, pierde el recuerdo de haber sido hada.
Kevin Mentz diseñó. Dominik Morgenroth —que ya estaba en Satinav— y Daniel Pharos firman la música. El motor es Visionaire Studio. Prólogo y ocho capítulos; se señala, se habla, se combina. Lineal.
Después de Andergast
Chains of Satinav es el primero de este par. Eurogamer.de escribió que Memoria era lo que Daedalic llevaba años buscando: una aventura fantástica y a la vez madura. GameStar, 85: mundo dibujado «con mimo». PC Games, 84 %. 4Players, 81. Gameswelt, 9/10. Game Revolution no puso nota numérica y se fue: los puzles, dijo Bates, no siempre tenían sentido.
Ninguna de esas piezas es un agregador. La media de esta ficha sale de las cuatro notas contrastadas.
En 2016 Fichtelmann cifró a Memoria como el segundo que más dinero dejaba en casa, detrás de Blackguards. Deponia vendía más unidades a precio rebajado. Blackguards no cuelga de aquí: es el táctico del Ojo Oscuro, otra línea.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows / OS X | 2013 | Original; 30 de agosto; Visionaire |
| Switch / PS4 / Xbox One | 2021 | 27 de enero; el mismo día que Satinav en consolas |
La recomendación práctica: PC si se quiere el de 2013; consola si se prefiere mando. Jugar Satinav antes no es obligatorio y sí es más limpio.
Preguntas frecuentes sobre The Dark Eye: Memoria
¿Hay que haber jugado Chains of Satinav?
Memoria cuenta el final de aquella —Nuri en cuervo— en las primeras pantallas. Se puede entrar; los guiños a Geron y Nuri pesan más con [Chains of Satinav](/juegos/chains-of-satinav). Steam y las fichas de aficionados recomiendan ese orden.
¿Se juega también con Sadja?
Sí. Historia dentro de historia. Sadja vive 450 años antes, quiere ser heroína de guerra y llega a Drakonia. Halef, un sirviente convertido en bastón mágico, la acompaña. En el presente, Nuri va perdiendo la memoria de cuando era hada.
¿Cuánto vendió?
En 2016 Carsten Fichtelmann dijo que era el segundo juego que más ingresaba a Daedalic, detrás de Blackguards, por venderse a precio completo —frente a [Deponia](/juegos/deponia), que vendía más copias y dejaba menos.
¿Los puzles son lógicos?
Ryan Bates, en Game Revolution, se quejó de que a veces no tenían sentido hasta dejar el juego. Eurogamer.de y GameStar alabaron madurez y dibujo. Adventure-Treff, 88 %: uno de los mejores adventures de aquellos años.
¿Hay que conocer El Ojo Oscuro?
Está ambientado en Aventuria. No es un CRPG: es point-and-click. La ficha de Satinav no exige haber jugado al rol de mesa. Memoria tampoco.
¿En qué plataformas está?
Windows y OS X el 30 de agosto de 2013. Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 27 de enero de 2021, el mismo día que Satinav en consolas.
Ficha revisada el .
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