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El protagonista lanza un tajo contra una manada de bestias parecidas a hienas en un desierto rojizo
Carátula de Metaphor: ReFantazio

© Atlus / SEGA fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Metaphor: ReFantazio 2024

Rol · Atlus · SEGA

PC PlayStation Xbox Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch 2

Metaphor: ReFantazio es el juego de rol de Studio Zero, el equipo de Atlus que dirige Katsura Hashino, el director de Persona 3, 4 y 5. En el reino de Euchronia, el rey muere asesinado y su hijo queda sumido en una maldición; el trono se decidirá por votación popular, y un joven huérfano de la tribu de los Elda, con el hada Gallica al hombro, se presenta para salvar al príncipe. Salió el 11 de octubre de 2024 en PC, PS4, PS5 y Xbox Series, ganó tres premios en The Game Awards —entre ellos el de mejor RPG— y el 12 de noviembre de 2026 llega a Switch 2.

9,6 /10 Media de 8 análisis
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© Atlus / SEGA fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Metaphor: ReFantazio 2024
PC PlayStation Xbox Switch 2

Un reino que vota a su rey

El Reino Unido de Euchronia es un mundo de fantasía de aire medieval donde conviven varias tribus y casi todas desprecian a alguna otra. Cuando el rey muere asesinado y su hijo queda en un sueño del que no despierta, el sucesor se elegirá por el favor del pueblo. Empieza así un torneo real, una campaña electoral con espadas en la que cualquiera puede presentarse.

El protagonista es un joven huérfano de los Elda, una de esas tribus, que viaja con Gallica, un hada diminuta. Su objetivo no es el trono sino romper la maldición del príncipe, y para eso tiene que meterse en la carrera. Por el camino se le unen, entre otros, Strohl, Hulkenberg y Heismay. La política, los prejuicios entre pueblos y lo que significa gobernar son el fondo de la historia, algo que la prensa destacó por encima de todo.

Un calendario y una campaña

Quien conozca Persona reconocerá la estructura. El tiempo corre por días en un calendario con fechas límite: cada misión principal tiene un plazo, y los días libres se reparten entre viajar, preparar al grupo o pasar tiempo con los seguidores, los personajes con los que el protagonista va creando vínculos. Esos vínculos dan ventajas y abren arquetipos, las clases del juego —guerrero, caballero, ladrón…—, que cualquier miembro del grupo puede adoptar y cuyas habilidades se pueden heredar de una a otra. El grupo cruza el reino a bordo de un vehículo, el Gauntlet Runner.

El combate tiene dos capas. Por el mapa y las mazmorras se puede atacar a los enemigos en tiempo real y aturdirlos para empezar el choque con ventaja. Entonces entra el combate por turnos, en el que acertar la debilidad del rival da acciones extra.

Studio Zero y siete años de desarrollo

Atlus lo anunció en diciembre de 2016 con un nombre provisional, *Project Re Fantasy*, como el primer juego de Studio Zero, el equipo que montó Katsura Hashino después de dirigir Persona 3, 4 y 5. Con él vinieron dos nombres clave de esa etapa: Shigenori Soejima, que diseña los personajes, y Shoji Meguro, autor de una banda sonora orquestal que Push Square calificó de sobresaliente.

Salió el 11 de octubre de 2024 en PC, PS4, PS5 y Xbox Series, con textos en español, y vendió un millón de copias el día del lanzamiento. En The Game Awards de ese año ganó los premios a mejor RPG, mejor narrativa y mejor dirección de arte, y después el de juego de rol del año en los D.I.C.E. y el gran premio de los Japan Game Awards de 2025.

En Switch 2

SEGA anunció el 10 de junio de 2026 la versión de Switch 2 para el 12 de noviembre, más barata que en su estreno y también en formato físico. Junto a la normal sale una edición del 35.º aniversario de Atlus con el libro de arte, la banda sonora y el contenido descargable. En la primera Switch no está anunciado.

Lo que dijo la prensa

Es de los juegos mejor recibidos de 2024. GameSpot, Eurogamer y 3DJuegos le pusieron la nota máxima, RPGFan un 98 y PC Gamer un 95; IGN y Push Square, un 9, y Vandal, un 9,3, destacando cómo trata la política sin perder la épica. Casi todos alabaron la historia, el sistema de arquetipos y la música. Las pegas se repiten también: Push Square señaló mazmorras opcionales sosas, enemigos que se repiten y un apartado técnico flojo, con texturas pobres y caídas de fotogramas, y 3DJuegos también le reprochó las carencias técnicas.

Si te ha gustado

La serie de la que vienen sus autores: Persona 3 Reload, el remake de 2024; Persona 5 Tactica, y los anunciados Persona 4 Revival y Persona 6. Por turnos también, del año siguiente y de otra escuela, Clair Obscur: Expedition 33.

Ficha rápida

Fecha
11 de octubre de 2024 (PC, PS4, PS5 y Xbox Series)
Switch 2
12 de noviembre de 2026
Estudio
Studio Zero (Atlus)
Editora
SEGA; Atlus en Japón
Dirección
Katsura Hashino
Personajes
Shigenori Soejima
Música
Shoji Meguro
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español; voces en inglés y japonés
Edad
PEGI 16

Preguntas frecuentes sobre Metaphor: ReFantazio

¿Es un Persona?

No. Es una serie nueva, con otro mundo y otros personajes, pero lo hace el mismo núcleo de Atlus: Katsura Hashino en la dirección, Shigenori Soejima en el diseño de personajes y Shoji Meguro en la música. Quien venga de Persona 5 reconocerá el calendario, los vínculos con los compañeros y el combate por debilidades.

¿Está en español?

Los textos, sí. Las voces están en inglés y en japonés.

¿Cuándo sale en Switch 2?

El 12 de noviembre de 2026, según anunció SEGA el 10 de junio de ese año, a un precio más bajo que el del estreno y también en formato físico. Hay además una edición del 35.º aniversario de Atlus con libro de arte, banda sonora y contenido descargable. En la primera Switch no está anunciado.

¿Cuánto dura?

Es largo: Robert Ramsey, de Push Square, le dedicó unas noventa horas, y 3DJuegos pasó de las cien para su análisis definitivo.

¿Hay demo?

Sí, gratuita, y la partida se puede pasar al juego completo.

¿Es muy difícil?

Tiene varios niveles de dificultad pensados también para quien viene por la historia. Push Square advirtió de que el normal es muy exigente.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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