© 4A Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Metro 2033 2010
Shooter · 4A Games · THQ
Metro 2033 salió el 16 de marzo de 2010 en PC y Xbox 360, y tres días después en Europa. Es el primer juego de 4A Games, un estudio de Kiev fundado por gente que venía de S.T.A.L.K.E.R., y adapta la novela de Dmitry Glukhovsky: veinte años después de la guerra nuclear, lo que queda de Moscú vive en los túneles del metro, y Artyom, un chico de la estación VDNJ, tiene que atravesarlos para pedir ayuda contra unas criaturas que nadie más parece tomarse en serio. Lo publicó THQ. Lo que se compra hoy es Metro 2033 Redux (2014), la versión rehecha con el motor de Metro: Last Light.
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Metro 2033 en pantalla
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© 4A Games y Deep Silver fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Veinte años bajo Moscú
En 2013 hubo una guerra nuclear. En 2033, lo que queda de la población de Moscú vive en las estaciones del metro, cultiva setas, comercia con balas y se reparte los túneles en bandos: la Hansa, la Línea Roja estalinista, el Cuarto Reich y los Rangers, la única fuerza que se presenta como neutral. Arriba el aire mata sin máscara y la ciudad está cubierta de hielo y de mutantes.
Artyom tiene veinticuatro años y vive en VDNJ, la estación más al norte, que están atacando unos seres a los que llaman los Oscuros. Un Ranger, Hunter, le da sus placas y le pide que se las presente a sus superiores en Polis, la «capital» del metro. Todo el juego es ese viaje: de estación en estación, con caravanas, contrabandistas y guías que no siempre llegan al final, y con tramos por la superficie.
Un juego sin marcadores
Es un juego de disparos en primera persona, lineal y con escenas para los momentos clave de la historia, y lo que lo distingue es lo que se negó a poner en pantalla. No hay contador de munición: para saber cuántas balas quedan, Artyom mira el arma. El filtro de la máscara se mide en el reloj de muñeca, la linterna se recarga a mano con un cargador de manivela y los objetivos se leen abriendo el cuaderno.
El estudio lo planteó así a propósito, con Half-Life 2 como referencia declarada y renunciando desde el principio al multijugador para gastarlo todo en la campaña. Lo que sale es un juego que se parece más a un survival horror que a un shooter de su época: poca munición, enemigos humanos que se cubren y flanquean, mutantes que se lanzan a morder a campo abierto y la tensión de que el dinero y la munición sean la misma cosa.
Un estudio que venía de S.T.A.L.K.E.R.
4A Games se fundó en Kiev hacia 2005 con gente que había salido de GSC Game World después de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Glukhovsky, que había colgado la novela en su web años antes de publicarla y recibió varias propuestas de adaptación, eligió a este equipo porque compartían, según él, una mentalidad de Europa del Este: los dos habían vivido el hundimiento de la Unión Soviética.
El juego se anunció en 2006 como Metro 2033: The Last Refuge, para PC y PlayStation 3. THQ lo fichó tarde, en octubre de 2009, con la versión de PS3 cambiada por una de Xbox 360. Esa prisa se notó: el propio vicepresidente de THQ reconoció un año después que el juego no había tenido el apoyo que merecía, ni en desarrollo ni en márketing.
Cómo se recibió
Bien, con reparos muy repetidos. Casi toda la crítica destacó la atmósfera y la historia, y casi toda se quejó de lo mismo: la puntería imprecisa, fallos en el sigilo y una inteligencia artificial pobre. El reparto de notas lo dice mejor que la media: el 9,2 de Vandal y el 9 de Game Informer frente al 6,9 de IGN, que encontró los personajes planos y la historia torpe. En junio de 2012 había vendido más de un millón y medio de copias, y THQ lo calificó de «muy rentable».
La Redux
En mayo de 2014, ya con Metro: Last Light en la calle y la saga en manos de Deep Silver, se anunció Metro 2033 Redux: el primer juego rehecho con el motor del segundo. Cambia el aspecto —iluminación, animaciones, partículas, tiempo dinámico— y cambia la mano, que es lo importante: trae los controles, el combate, el sigilo y la inteligencia artificial de Last Light, los ataques silenciosos, la personalización de armas y la opción de limpiar la máscara.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Original (PC, Xbox 360) | 2010 | La de THQ. Ya no se vende |
| Redux (PC, PS4, Xbox One) | 2014 | Motor de Last Light, voces en castellano. La que se compra hoy |
| Redux (Mac) | 2015 | La misma |
| Redux (Switch) | 2020 | Salió el 28 de febrero, junto a la de Last Light |
La historia sigue en Metro: Last Light, que parte del final en el que Artyom dispara los misiles. La precuela para realidad virtual, Metro Awakening, cuenta cómo llegó Khan, uno de sus guías, a ser quien es.
Preguntas frecuentes sobre Metro 2033
¿Metro 2033 o Metro 2033 Redux?
Redux, y en la práctica no hay elección: el original de 2010 ya no se vende. La Redux, de agosto de 2014, es el mismo juego y la misma historia rehechos con el motor de Metro: Last Light: mejor iluminación y animaciones, tiempo dinámico en la superficie y, sobre todo, los controles, el sigilo y la personalización de armas del segundo juego. Es también la que tiene voces en castellano.
¿Hay que haber leído la novela?
No. El juego se entiende solo, y Glukhovsky, que dio mucha libertad al estudio, se aseguró de que fuera fiel a su historia y a sus temas; llegó a reescribir los diálogos de la versión rusa. Hay una diferencia de fondo: la novela tiene un solo final y el juego tiene dos.
¿Cómo se consigue el otro final?
No se elige en un menú: sale de pequeños actos de compasión repartidos por el juego, como dar munición a quien la pide o ayudar a otros supervivientes, y de no huir de los Oscuros en ciertas visiones. El juego nunca avisa de que los está contando, y se puede terminar sin saber que existían.
¿Por qué la munición es dinero?
Porque en los túneles no queda otra cosa de valor. Las balas de fabricación militar, de antes de la guerra, son la moneda: se cambian por armas y mejoras o se disparan, y hacen más daño que las que se fabrican en el metro. Gastar el dinero en un tiroteo es una decisión que el juego te obliga a tomar a menudo.
¿En qué máquinas está?
El original salió en PC y Xbox 360; la versión de PlayStation 3 que se anunció en 2006 no llegó a salir, y fue una decisión comercial de THQ. La Redux salió en PC, PlayStation 4 y Xbox One en 2014, en Mac en 2015 y en Nintendo Switch el 28 de febrero de 2020.
Ficha revisada el .
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