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Moscú en ruinas bajo un cielo de tormenta, con un rascacielos estalinista a la izquierda y el fuselaje de un avión estrellado en primer plano
Carátula de Metro: Last Light

© 4A Games y Deep Silver fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Metro: Last Light 2013

Shooter · 4A Games · Deep Silver

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Metro: Last Light salió el 14 de mayo de 2013 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y el 17 en Europa. Continúa Metro 2033 un año después, desde el final en el que Artyom dispara los misiles, y no adapta la segunda novela de Glukhovsky: la historia es nueva, con su esquema y sus diálogos. Se hizo en condiciones muy duras en Kiev y estuvo a punto de no salir, porque THQ, su editora, quebró a cinco meses del lanzamiento. Koch Media compró la saga en la subasta y la publicó con su sello Deep Silver. Hoy se vende como Metro: Last Light Redux (2014), con los cuatro packs descargables incluidos.

8,1 /10 Media de 8 análisis
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© 4A Games y Deep Silver fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Metro: Last Light 2013
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Un año después del D6

Es 2034. Los Rangers han ocupado el D6, el enorme búnker militar de antes de la guerra que Artyom encontró en el primer juego, y el rumor de lo que guarda ha corrido por todo el metro: la Línea Roja y el Cuarto Reich lo quieren. Artyom, ya Ranger, no tiene claro que destruir a los Oscuros fuera lo correcto.

Khan, el místico que le guió en Metro 2033, trae la noticia de que uno de ellos sobrevivió al ataque. Khan quiere hablar con él; el coronel Miller, jefe de los Rangers, quiere matarlo. Miller manda a Artyom a la superficie con su hija Anna, la mejor tiradora de la Orden, y a partir de ahí el juego se complica con capturas, fugas y una conspiración en torno al búnker que acaba en Polis, en una conferencia de paz que no es lo que parece.

Lo que se arregló

El propio THQ llamaba a Metro 2033 una «obra maestra con defectos», y Last Light se planteó como la lista de esos defectos tachados. Las armas dejaron de ser flojas y apuntar se volvió más fácil; la inteligencia artificial responde mejor; el sigilo se rehízo con varios niveles de alerta y castigando menos el error; hay más puntos de control. Los escenarios son más grandes y tienen varias rutas, sin llegar a abrirse.

Lo que no se tocó fue la manera de contar. Artyom sigue sin hablar durante el juego, porque el equipo creyó que darle voz estropearía la atmósfera y el sistema moral; sigue sin haber mapa ni marcador de objetivo, sólo una brújula; y la munición militar sigue siendo el dinero, con la explicación mejor contada que en el primero. Se planeó un multijugador y se canceló.

Hecho en un despacho helado

Las condiciones en las que se hizo el juego las contó Jason Rubin, que fue presidente de THQ en sus últimos meses: cortes de luz que dejaban la oficina helada, equipos que había que meter en el país esquivando aduaneros corruptos, un presupuesto que calculaba en el diez por ciento del de la competencia y un espacio de trabajo tan apretado que lo comparó con un comedor escolar a la hora punta. Andrew Prokhorov, director creativo, respondió que el equipo no pedía indulgencia a nadie.

Encima llegó la quiebra. THQ entró en suspensión de pagos en diciembre de 2012, el juego fue a subasta el 22 de enero de 2013 con el resto de su catálogo, y Koch Media se quedó con los derechos de Metro por 5,9 millones de dólares. Conocía al equipo: su sello Deep Silver había publicado S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, en el que habían trabajado varios de ellos. La fecha se fijó enseguida y el desarrollo apenas lo notó.

Cómo se recibió

Con una media parecida a la del primero y los reproches cambiados de sitio. Lo que en 2033 se criticaba —la puntería, el sigilo, la inteligencia artificial— aquí se dio por arreglado, y la pega fue a parar a la historia: 3DJuegos, que le puso un 8,8 en PC, la encontró más convencional y previsible que la del primero. GameSpot le dio un 9 y Vandal, un 8,5; en el otro extremo, Eurogamer y Destructoid se quedaron en el 7.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PC, PS3, Xbox 3602013La original, de Deep Silver. El modo Ranger era un regalo de reserva
Mac y Linux2013Septiembre y noviembre
Redux (PC, PS4, Xbox One)2014Mejoras gráficas y los cuatro packs descargables. La que se compra hoy
Redux (Switch)202028 de febrero, junto a la de 2033

La historia sigue en Metro Exodus, que parte del final bueno.

Preguntas frecuentes sobre Metro: Last Light

¿Hay que jugar antes a Metro 2033?

Es muy recomendable. Last Light empieza un año después y da por sabido quiénes son los Rangers, qué es el D6 y qué pasó con los Oscuros. Parte del final en el que Artyom destruye su colmena, que es el de la novela; si en Metro 2033 sacaste el otro, aquí no cuenta.

¿Es la adaptación de la novela Metro 2034?

No. El estudio consideró que el tono de Metro 2034 era demasiado distinto para llevarlo a un juego y escribió una secuela directa del primer juego. Glukhovsky escribió el esquema de la historia y los diálogos. Años después novelizó esta historia en Metro 2035, de 2015, que es el libro del que parte Metro Exodus.

¿Qué trae la Redux?

Los cuatro packs descargables del original —dos de tres misiones cada uno, uno con soldados de las facciones y otro con Khan, Pavel y Anna; uno de desafíos con clasificaciones, y el del desarrollador, con galería de tiro, simulador, museo y una misión propia— y mejoras gráficas. Salió el 26 de agosto de 2014 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y en Nintendo Switch el 28 de febrero de 2020.

¿Qué es el modo Ranger?

La dificultad para quien quiere el juego como lo pensó el estudio: sin interfaz, sin punto de mira y con muchos menos recursos. En 2013 fue un regalo por reservar el juego, y eso enfadó a los jugadores; Deep Silver respondió que las tiendas le exigían un incentivo exclusivo. En la Redux está incluido.

¿Tiene varios finales?

Dos, y los decide un sistema de karma que el juego no enseña: salvar a gente, escuchar conversaciones o perdonar a un enemigo suma; matar sin necesidad o robar resta. El final bueno es el que la saga toma como verdadero.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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