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Carátula de Metroid II: Return of Samus

© Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Metroid II: Return of Samus 1991

Aventura · Nintendo R&D1 · Nintendo

Switch Switch 2 Game Boy Nintendo 3DS
Switch, Switch 2, Game Boy, Nintendo 3DS

Metroid II: Return of Samus es el segundo Metroid y el primero pensado para una portátil. Nintendo lo publicó en Game Boy en 1991 en Norteamérica y en 1992 en Europa. Samus Aran baja a SR388, el planeta de donde salieron los metroides, con una orden: acabar con todos. El juego lleva la cuenta en pantalla, y cada grupo que cae abre el camino hacia lo más hondo del planeta. De aquí salieron la aracnosfera, el rayo de plasma y el traje de grandes hombreras que Samus ya no se quitó. En 2017 Nintendo y MercurySteam lo rehicieron entero para 3DS: eso es Metroid: Samus Returns, y tiene su propia ficha.

6,5 /10 Media de 2 análisis
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Metroid II: Return of Samus 1991
Switch Switch 2 Game Boy Nintendo 3DS

Cazar a toda una especie

En el primer Metroid, de NES, los metroides eran un arma de los piratas espaciales en el planeta Zebes. Metroid II va a su origen: la Federación Galáctica manda a Samus Aran a SR388 para exterminar lo que quede de la especie.

Esa orden es el diseño del juego. Un contador en la parte baja de la pantalla dice cuántos metroides quedan, y el avance depende de él: al acabar con los de una zona, la lava que cerraba el paso baja de nivel y se puede seguir descendiendo. Nintendo Life contó 39 en total.

Casi ninguno es el metroide medusa de NES. En su planeta, los metroides mudan: pasan por fases —Alfa, Gamma, Zeta y Omega— y en cada una son más grandes, más rápidos y más duros. Jeremy Parish, en USgamer, describió los Omega como criaturas que sobrepasan a Samus en tamaño y aguantan docenas de misiles.

Un Metroid distinto de los demás

Parish lo llamó la entrega más torpe y atípica de la serie: menos exploración con herramientas y más avance por número de presas. Nintendo Life coincidía en que es mucho más lineal que el primero, con SR388 partido en tramos. Es también el único de la serie principal que no dirigió Yoshio Sakamoto, según Parish.

Lo que sí quedó para siempre:

Traje Varia con hombreras
sin color para distinguir un traje de otro, el equipo le dio a Samus un sprite más grande con hombreras al conseguirlo.
Puntos de guardado
la pila del cartucho sustituyó a las contraseñas del juego de NES.
Equipo nuevo
la aracnosfera, que se pega a paredes y techos, el rayo de plasma, el salto espacial y el rayo Spazer.

Nintendo Life le reprochaba lo que peor ha envejecido: no hay mapa. Parish añadía que Samus ocupa mucha pantalla y que las cavernas, sin referencias, desorientan. Nintendo Life criticó la música de muchas zonas, más ruido ambiental que melodía.

De Game Boy a Samus Returns

Nintendo no volvió a tocarlo hasta 2017, salvo para reeditarlo en la Consola Virtual de 3DS. Mientras, unos aficionados pasaron casi una década haciendo su propio remake, AM2R, como recordaba USgamer en 2017. Ese mismo año, en el E3, Nintendo anunció el suyo con MercurySteam: Metroid: Samus Returns, que conserva la misión y la cuenta atrás de metroides y rehace todo lo demás.

Las secuelas, empezando por Super Metroid, parten de lo que pasó en SR388: como escribió Parish, todas dan por hecho que Samus acabó con la especie.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Game Boy1991–1992Norteamérica en 1991; Europa en 1992. Monocromo, con pila para guardar
Consola Virtual de Nintendo 3DS201124 de noviembre en Europa. Retirada de la venta con el cierre de la eShop de 3DS en 2023
Game Boy – Nintendo ClassicsSwitch y Switch 2, con Nintendo Switch Online. La aplicación se estrenó el 9 de febrero de 2023

La recomendación práctica: en Switch, con la suscripción. Quien quiera la misma historia sin los límites de la Game Boy tiene Metroid: Samus Returns en 3DS.

Preguntas frecuentes sobre Metroid II: Return of Samus

¿Dónde se puede jugar hoy?

En Nintendo Switch y Switch 2, dentro del catálogo de Game Boy – Nintendo Classics, que pide una suscripción a Nintendo Switch Online. La Consola Virtual de 3DS lo vendió desde el 24 de noviembre de 2011, pero la Nintendo eShop de 3DS dejó de vender el 27 de marzo de 2023.

¿Hay que jugarlo o basta con Samus Returns?

Samus Returns cuenta la misma misión con otro mapa, otro control y habilidades nuevas; no es el mismo juego con otros gráficos. El de Game Boy vale como documento: Jeremy Parish, en USgamer, le puso un 3 sobre 5 y dijo que su valor está más en las ideas que estrenó que en cómo se juega hoy.

¿Tiene mapa?

No. Nintendo Life lo señaló como lo que peor ha envejecido, aunque añadía que, al ser bastante lineal, casi nunca es un problema. Sí tiene puntos de guardado, gracias a la pila del cartucho, y puntos que rellenan la energía y los misiles.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 7, la de su reedición en la Consola Virtual de 3DS según la ficha de Nintendo España. El cartucho de 1991 es anterior a PEGI, que empezó en 2003.

¿Por qué Samus lleva esas hombreras?

Porque la Game Boy no tenía color. En el Metroid de NES, el traje Varia se distinguía del normal por la paleta; en una pantalla monocroma no había forma, así que el equipo dibujó un sprite más grande con hombreras enormes al conseguirlo. Lo cuenta USgamer, y el diseño se quedó en toda la saga.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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