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Metroid Prime 2002
Aventura · Retro Studios · Nintendo
Metroid Prime llevó a Samus Aran a las 3D y a la vista en primera persona. Lo hizo Retro Studios, un estudio norteamericano que debutaba con él, y salió para GameCube en noviembre de 2002 en Norteamérica y el 21 de marzo de 2003 en Europa, traducido al castellano.
Metroid Prime en pantalla
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Metroid, visto desde el casco
Samus Aran sigue una señal de socorro hasta una astronave de los Piratas Espaciales y de ahí baja a Tallon IV, un planeta con ruinas de los chozo y contaminado por una sustancia tóxica. Las capacidades importantes del traje hay que ganárselas explorando. Cada mejora —un rayo nuevo, un traje que aguanta el calor, unas botas— abre caminos que antes estaban a la vista y no se podían recorrer, así que se vuelve una y otra vez a zonas ya visitadas.
La novedad es que todo eso se ve desde dentro del casco. El visor de combate se cambia por otros con la cruceta: el de escaneo, que analiza criaturas y objetos y va llenando un diario con la historia del planeta; uno térmico y otro de rayos X. Al convertirse en Morfosfera, la cámara sale a tercera persona para rodar por conductos y raíles magnéticos. GameSpot destacó que el mundo es continuo y no tiene tiempos de carga: lo nuevo se carga detrás de las puertas, sin cortar la partida.
Un estudio novato para una serie japonesa
Nintendo España lo presentaba como la cuarta entrega de la historia de Samus, después de Metroid, Metroid II y Super Metroid, y el encargo fue a Retro Studios, un estudio norteamericano que no había sacado ningún juego. En la Montreal Games Summit de 2007, su presidente, Michael Kelbaugh, contó que en 2000 el estudio trabajaba en cuatro proyectos y que a finales de 2001 se habían cancelado todos menos Metroid Prime. Mark Pacini, director de juego del estudio, recordó que él defendía la tercera persona y que fue Shigeru Miyamoto, muy implicado en el proyecto, quien empujó hacia la primera. La condición de Miyamoto fue que el paso entre la Morfosfera y la vista en primera persona no tuviera costuras; conseguirlo, según Pacini, les llevó unos meses.
Kelbaugh contó también que el visor de escaneo llegó tarde, a propuesta de Nintendo, y que el primer Metroid Prime superó los dos millones de unidades vendidas. La música es de Kenji Yamamoto, el compositor del Metroid original, y buena parte son arreglos de temas de entregas anteriores.
Lo que dijo la prensa
La recepción fue excepcional. Fran Mirabella III le dio un 9,8 en IGN y lo llamó «obra maestra imprescindible»; su única pega eran algunos jefes en los que la vista en primera persona frustra. Greg Kasavin, en GameSpot, un 9,7: «Retro Studios ha hecho lo imposible». Los tres redactores de Electronic Gaming Monthly le pusieron un 10, lo que en la revista suponía el premio Platino; uno de ellos echó de menos un control a dos palancas.
El control fue el reparo más repetido. Andrew Reiner, en Game Informer (9,5), lo llamó torpe: se mueve con una sola palanca, se apunta en vertical manteniendo el gatillo derecho y no se puede reconfigurar. Eurogamer publicó el 21 de marzo de 2003 dos textos en la misma página: el primero, con un 10; el segundo, de Kristan Reed, con un 9, por los enemigos que reaparecen, lo mucho que obliga a volver sobre los pasos y lo poco que indica a veces a dónde ir.
En España, Vandal le dio un 9,8 y apuntó los cambios de la versión PAL: los textos en castellano, algunas puertas y enemigos más resistentes, menos recargas de energía y munición, y voces en inglés en la introducción, el final y algunos análisis del visor.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| GameCube (NA) | Noviembre de 2002 | La original |
| GameCube (EU) | 2003-03-21 | PAL, en castellano, con los ajustes que describió Vandal |
| GameCube Player's Choice (EU) | 2003-09-05 | Reedición a precio reducido; la que clasificó PEGI |
| Metroid Prime Trilogy (Wii) | 2009-09-04 | Con Echoes y Corruption, control de puntero y pantalla panorámica. En la eShop de Wii U desde el 29 de enero de 2015 hasta el cierre de esa tienda, el 27 de marzo de 2023 |
| Metroid Prime Remastered (Switch) | 2023-02-09 | Remasterización con gráficos mejorados y controles nuevos; en tienda física, desde el 3 de marzo en España |
Otras fichas de la serie: Metroid II: Return of Samus, su remake Metroid: Samus Returns y el anunciado Metroid Ravenous.
Preguntas frecuentes sobre Metroid Prime
¿Es un shooter en primera persona?
Se ve a través del casco de Samus y se dispara, pero lo que manda es la exploración. Mark Pacini, de Retro Studios, contó en 2007 que usaron Super Metroid como referencia, y Michael Kelbaugh, presidente del estudio, que no querían hacer «otro shooter en primera persona más». El apuntado se fija sobre el enemigo y, al convertirse en Morfosfera, la cámara pasa a tercera persona.
¿Hay versión para Nintendo Switch?
Sí, pero es otro producto: Metroid Prime Remastered, que Nintendo publicó para Switch el 9 de febrero de 2023 en digital, con gráficos y sonido mejorados y controles nuevos: dos palancas, apuntado por movimiento, los clásicos o una mezcla. Antes, el juego había vuelto en Wii dentro de Metroid Prime Trilogy (4 de septiembre de 2009 en Europa), con el control de puntero del mando de Wii.
¿Qué tiene que ver con Metroid Fusion?
Metroid Fusion, de Game Boy Advance, salió también en noviembre de 2002, y los dos se conectan con el cable de GameCube y Game Boy Advance. Según EGM, enlazándolos se desbloquea en Prime el traje de Fusion y, con Fusion terminado, el Metroid original de NES para jugar en la GameCube.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 12, con el descriptor de violencia. La ficha de pegi.info no es la de la edición de marzo de 2003, sino la de la reedición Player's Choice de GameCube, del 5 de septiembre de 2003; Nintendo España muestra hoy esa misma clasificación.
¿Cuánto dura?
Depende de cuánto se explore y se escanee. Bryn Williams, en GameSpy, lo terminó en algo menos de 18 horas con el 77 % de los objetos. Vandal calculaba de 30 a 40 horas para quien lo escanee todo.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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