🔴 EN VIVO Juegos gratis esta semana: High On Life, Hue y The Da Vinci Cryptex con Prime, y dos estrenos gratuitos en Steam Earth Atlantis Abyss convierte la saga de matamarcianos submarinos en un roguelike para PC en 2027 Keep Driving ya está en Switch, PS5 y Xbox Series, y los mods llegan a Steam sin rama beta RuneScape abre la segunda parte de Havenhythe: cuatro zonas nuevas y el final de la historia de los Sanguine Fangtopia renueva su demo en Steam con un modo nuevo de vías de tren, a un mes de salir
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
Un volcán de roca gris con el cráter encendido en medio de un valle verde
Carátula de Might & Magic Heroes VI

© Ubisoft fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Might & Magic Heroes VI 2011

Estrategia · Black Hole Entertainment · Ubisoft

PC
PC

Might & Magic Heroes VI salió el 13 de octubre de 2011, en el 25 aniversario de Might and Magic. Lo hizo el estudio húngaro Black Hole Entertainment para Ubisoft: una precuela del V que simplifica la economía y rehace cómo aprenden los héroes.

8,2 /10 Media de 5 análisis
Ver el reparto

© Black Hole Entertainment / Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

La familia Grifo

La historia transcurre en el continente de Thallan, siglos antes que la del V, durante una invasión de demonios. Un chamán orco invoca a los demonios para librarse del duque Pavel Grifo, que muere en la batalla; su hermana, nigromante, encierra su alma en la espada de la familia, y un ángel se la lleva. A partir de ahí, cada uno de los herederos de la casa protagoniza una campaña con una facción distinta: Anton con Haven, Sandor con los orcos de Stronghold, Irina con los naga de Sanctuary, Anastasya con Necropolis y Kiril con Inferno. Detrás de todo está el arcángel Miguel, que quiere reabrir una guerra antigua.

Menos gestión, más decisiones

Black Hole recortó lo que en el V se había vuelto contabilidad. Cuatro recursos en lugar de siete; las minas y los fuertes de la zona de una ciudad pasan a quien controla la ciudad, sin tener que dejar guarniciones; y el héroe ya no depende de lo que haya en el gremio de magos, porque sus hechizos y habilidades se eligen en una rueda de talentos al subir de nivel. El sistema de reputación de Lágrimas y Sangre premia con habilidades distintas según cómo se resuelvan los encuentros, pacíficamente o a sangre y fuego. Los veteranos se quejaron de que algunas de estas facilidades hacían el juego demasiado sencillo.

Cómo lo recibieron

Con buenas notas y quejas técnicas. 3DJuegos le dio un 8,5; Game Informer, un 8,25; IGN y GameSpot, un 8, y PC Gamer, un 83. Casi todos elogiaron lo rejugable que era y su aspecto, y casi todos le reprocharon los errores con que salió y el DRM que obligaba a estar conectado para parte de sus funciones. Limbic Entertainment se encargó después de parches y de dos DLC, Pirates of the Savage Sea y Danse Macabre, de 2012.

Versiones

VersiónAñoQué es
Might & Magic Heroes VI2011El juego, sólo Windows
Pirates of the Savage Sea2012DLC de Limbic Entertainment
Danse Macabre2012DLC de Limbic Entertainment
Shades of Darkness2013Expansión independiente de Virtuos: Dungeon

El siguiente es Might & Magic Heroes VII, de 2015.

Preguntas frecuentes sobre Might & Magic Heroes VI

¿Por qué se llama Might & Magic Heroes y no Heroes of Might and Magic?

Ubisoft reordenó el nombre a partir de esta entrega para poner delante la marca Might and Magic. Lo mantuvo en el VII; Olden Era recupera el título de siempre.

¿Qué cambia respecto al V?

Desaparece el gremio de magos: hechizos y habilidades salen de una rueda de talentos del héroe. Hay cuatro recursos (oro, madera, mineral y cristales de sangre) en vez de siete. Cada ciudad controla la zona que la rodea, así que las minas no se pierden aunque un enemigo pase por encima mientras la ciudad siga siendo tuya. Y los actos del héroe lo empujan hacia las Lágrimas o hacia la Sangre, dos caminos con habilidades distintas.

¿Qué facciones tiene?

Cinco: Haven, Sanctuary (los naga, nueva en la saga), Stronghold, Inferno y Necropolis. La expansión independiente Shades of Darkness, de mayo de 2013, añade Dungeon.

¿Qué se le criticó?

Los errores de la versión de lanzamiento y un DRM que pedía conexión a internet para varias funciones. Aun así, la mayoría de los análisis fueron favorables.

Ficha revisada el .

Más de la saga Heroes of Might and Magic

Ver la saga (9) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una