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Un cuadricóptero de dos plazas vuela bajo sobre una avenida con palmeras y coches, envuelta en polvo del desierto
Carátula de MindsEye

© Build A Rocket Boy fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

MindsEye 2025

Aventura · Build A Rocket Boy · IO Interactive

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

MindsEye es la aventura de acción en tercera persona de Build A Rocket Boy, el estudio de Edimburgo que fundó Leslie Benzies, productor de la saga Grand Theft Auto en Rockstar North. Salió el 10 de junio de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, publicada por IO Interactive, y tuvo una de las peores acogidas de su año. Su estudio entró en administración en septiembre de 2026.

3,3 /10 Media de 6 análisis
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© Build A Rocket Boy fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

MindsEye 2025
PC PlayStation Xbox

Un exsoldado con un implante en la cabeza

El protagonista es Jacob Diaz, un antiguo militar que lleva en el cerebro un implante experimental, el MindsEye del título, y que no recuerda bien qué pasó en su última misión. Llega a Redrock, una ciudad del desierto donde los robots y la inteligencia artificial lo llevan casi todo, a trabajar para la empresa tecnológica Silva, y desde ahí tira del hilo de una conspiración en la que se mezclan corporaciones, militares y máquinas que se descontrolan.

Se juega en tercera persona, disparando a cubierto con pistolas, subfusiles, rifles y armas de energía, y con un dron, DC2, que va conectado al implante y sirve para piratear, explorar y echar una mano en los tiroteos. Muchas misiones son al volante: coches eléctricos, deportivos, buggies y cuadricópteros. Redrock parece un mundo abierto, pero la campaña es lineal y la ciudad es sobre todo el escenario entre misión y misión.

El juego que salió de una plataforma

MindsEye nació dentro de otro proyecto. Build A Rocket Boy llevaba años con Everywhere, una plataforma para crear y compartir juegos que enseñó en la Gamescom de 2022, y MindsEye se presentó al final de aquel tráiler como una parte de ella. Acabó saliendo solo, con las herramientas de creación dentro: el modo Constructor, que el estudio llama Arcadia, permite montar misiones, carreras y escenarios propios y compartirlos.

Lo publicó IO Interactive, el estudio de Hitman, con el sello que había abierto para juegos de otros. No se enviaron copias a la prensa antes de la salida, y los análisis que llegaron después fueron muy duros con las misiones, el combate, la historia y el rendimiento; salvaron el aspecto de la ciudad y la música. En Steam, las reseñas de los jugadores se han quedado en «Variadas».

Lo que vino después

El estudio siguió publicando parches y contenido, y en abril de 2026 lanzó Blacklisted, una actualización con una historia nueva. Para entonces IO Interactive ya había dejado de publicar el juego y los derechos habían vuelto a Build A Rocket Boy, que hoy figura como editora en Steam. El 23 de septiembre de 2026 la empresa matriz del estudio entró en administración.

Preguntas frecuentes sobre MindsEye

¿Quién ha hecho MindsEye?

Build A Rocket Boy, un estudio de Edimburgo fundado en 2016 por Leslie Benzies, que había sido productor de Grand Theft Auto desde la tercera entrega hasta la quinta. Benzies firma también la dirección. Lo publicó IO Interactive, el estudio de Hitman, con su sello para juegos de otros.

¿En qué plataformas está?

PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, desde el 10 de junio de 2025.

¿Qué ha pasado con Build A Rocket Boy?

El 23 de septiembre de 2026 entró en administración, el procedimiento británico de insolvencia que protege a una empresa de sus acreedores mientras se intenta salvarla o vender lo que tiene. Ver la noticia.

¿Está en español?

Los textos, sí, en español de España. Las voces sólo están en inglés.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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