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Carátula de Minecraft

© Mojang Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Minecraft 2011

Aventura · Mojang

PC PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Minecraft salió el 18 de noviembre de 2011 para Windows, Mac y Linux, al cierre de la beta. Lo creó Markus «Notch» Persson en Java y lo publicó Mojang. La alfa pública es del 17 de mayo de 2009, en TIGSource. Jens «Jeb» Bergensten tomó el desarrollo el 2 de diciembre de 2011. Microsoft compró Mojang en noviembre de 2014 por 2.500 millones de dólares. Ésta es la ficha del juego; Story Mode, Dungeons y Legends son otros.

8,8 /10 Media de 2 análisis
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Un cubo, y luego otro

Persson prototipaba en los foros de TIGSource cuando soltó la alfa el 17 de mayo de 2009. Infindev, Infdev, Alfa, Beta: el mundo se hace al andar, de bioma en bioma, con el límite práctico a treinta millones de bloques. El 18 de noviembre de 2011, la 1.0 añade El End y el Ender Dragon. El modo creativo entra en la Beta 1.8, el 14 de septiembre de 2011, junto al sprint, el hambre y las barrancas.

En supervivencia, el primer día se tala, se craftea un pico y se cava un agujero antes de que salgan zombis y creepers. En creativo se ignora eso. Las dos cosas son Minecraft. El crafteo es una rejilla: palos y tablas, espada; el HUD de corazones y muslos, la barra de nueve huecos.

Java se lanza con el launcher de Mojang. Bedrock —Pocket en C++, porque iOS no ejecuta Java— unifica el resto. Realms alquila un servidor sin abrir puertos. Los mods de Java no son Bedrock; el Marketplace de Bedrock no es el ecosistema de Forge.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Gallegos, IGN, 9/10 al PC de 2011: la primera puerta de madera no se parece a comprar una casa. Meunier, GameSpot, 8,5/10: el ciclo día-noche obliga a cambiar de ritmo. Las notas de consolas posteriores —IGN 9,7 a PS4 y Xbox One, 9,5 a Switch, 6,5 al New 3DS— son otros productos en la misma ficha de plataformas. Ninguna es Metacritic.

Más de 400 millones a mayo de 2026. Microsoft pagó 2.500 millones por Mojang en 2014. Notch dejó el estudio. El juego sigue actualizándose.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Alfa pública (PC)2009-05-17TIGSource
Beta2010-12-20
Minecraft 1.0 (PC)2011-11-18El End
Pocket Edition (Android / iOS)2011Origen de Bedrock
Xbox 3602012-05-09
PlayStation 32013-12
PlayStation 4 / Xbox One2014-09
Switch2017-05-11PAL, 12 de mayo
Better Together (Bedrock)2017-09-20Cruzado móvil–Xbox–Windows

Preguntas frecuentes sobre Minecraft

¿Creativo y supervivencia son dos juegos?

Son dos modos del mismo. En supervivencia hay vida, hambre, monstruos de noche y hay que craftear para durar. En creativo, bloques infinitos, vuelo y sin daño: se construye. La aventura, más tarde, sirve para mapas de autor. El género de esta ficha es aventura; el sandbox se explica aquí porque no hay slug de sandbox.

¿Java o Bedrock?

Java Edition es el original de PC, con mods de la comunidad y el launcher de Mojang —no es, de verdad, un juego «de Steam». Bedrock nació del Pocket Edition en C++, une móvil, consolas y Windows 10/11, y permite juego cruzado. Las dos se actualizan en paralelo, con diferencias pequeñas y constantes.

¿Cuánto vendió?

La Wikipedia: más de 400 millones, el videojuego más vendido. Un millón de compras antes de un mes de beta, en 2011. 100 millones de unidades en junio de 2016; 176 millones en mayo de 2019, cuando pasó a encabezar la lista; más de 300 millones en 2023; más de 400 millones a mayo de 2026.

¿Es gratis?

No. Se paga el juego. Los servidores pueden cobrar entrada o cosméticos; Mojang, desde 2014, prohíbe vender ventajas de juego. En Bedrock, el Marketplace vende mapas y paquetes con Minecoins.

¿En qué máquinas está?

PC (Java y Bedrock), PlayStation, Xbox, Switch y móvil están contrastados. Xbox 360, 9 de mayo de 2012; PS3, diciembre de 2013; PS4, 4 de septiembre de 2014; Switch, 11–12 de mayo de 2017. Pocket, alfa Android 7 de octubre de 2011 e iOS 17 de noviembre de 2011. Switch 2, anunciado para el 27 de octubre de 2026, no entra todavía.

¿Hay que pasar una campaña?

No hay un «final» obligatorio. El End y el dragón existen desde la 1.0, y el Nether desde antes. Se puede no ir nunca y seguir construyendo. Ésa es la partida.

Ficha revisada el .

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