© Douze Dixièmes / Focus Entertainment / Pix'n Love Games Material de prensa enviado a la redacción por Meridiem Games
MIO: Memories in Orbit 2026
Aventura · Douze Dixièmes · Focus Entertainment
MIO: Memories in Orbit es un metroidvania de perfil en el que se lleva a MIO, un robot pequeño y muy ágil que despierta dentro del Buque, una nave-arca que va a la deriva, medio en ruinas, con la vegetación comiéndose las máquinas. Lo hizo Douze Dixièmes, el estudio francés de Shady Part of Me, y lo publicó Focus Entertainment el 20 de enero de 2026 en PC, PS5, Xbox Series, Switch y Switch 2. Es exigente —la prensa coincide en eso— pero trae ayudas que se activan a voluntad. El estudio cerró en junio de 2026, y el 23 de octubre llega en caja a Switch, Switch 2 y PS5.
Juego
MIO: Memories in Orbit
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MIO: Memories in Orbit en pantalla
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Vídeos oficiales de MIO: Memories in Orbit
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Un robot en una nave que se apaga
El Buque es una nave enorme que flota en el espacio sin rumbo conocido. Nadie recuerda para qué se construyó. Las Perlas, las inteligencias artificiales que la cuidaban, han dejado de funcionar, y sin ellas el sitio se está viniendo abajo: la vegetación ha trepado por los pasillos, las máquinas que quedan atacan a lo que se mueva y los pocos robots que siguen en pie están averiados. MIO se despierta ahí dentro sin saber quién es.
La historia se cuenta poco con palabras. Lo que pasó en el Buque se va reconstruyendo con lo que se ve en los escenarios, con lo que dicen los robots que MIO repara por el camino —y que a cambio le dan mejoras— y con los recuerdos que se recuperan. La crítica de 3DJuegos insiste en algo que las capturas no dejan adivinar: es un juego muy triste.
Cómo se juega
Es un metroidvania clásico en la estructura: un único mapa interconectado que se abre a medida que MIO gana habilidades, y que obliga a volver a zonas ya vistas con ellas. Salta dos veces desde el principio, y después aprende a trepar por las paredes, a planear y a engancharse, además de lanzar orbes y dejar señuelos. Focus habla de más de treinta tipos de enemigos y quince jefes.
La moneda del juego es el nácar, que sirve para mejoras, y MIO equipa modificadores que cambian cómo se comporta. Algunos son ayudas, y hay tres directas para quien se atasque: que los enemigos no hagan daño, curarse al tocar suelo o que los jefes se debiliten con cada intento fallido.
Lo que la prensa elogió casi por unanimidad fue el diseño del mapa y el movimiento: el Buque no es especialmente grande, pero está lleno de atajos, caídas y pasajes escondidos, y hay zonas y jefes enteros detrás de entradas secretas. El reproche también se repite: el combate es sencillo, con un combo de tres golpes que se usa demasiado, y a algunos jefes se les nota la repetición. Shacknews, la nota más baja de la ficha, dice que sin combate sería un juego bastante mejor.
Cómo se ve y cómo suena
Los fondos están pintados a acuarela y el estudio cita como influencias el cómic europeo, la pintura y el anime. Cada zona del Buque tiene su paleta: un bosque de hojas rojas, otro naranja, ciudades heladas en azul y blanco, maquinaria dorada. La música es de Nicolas Gueguen y mezcla ritmos lo-fi con coros.
Quién lo hizo
Douze Dixièmes es un estudio independiente francés fundado en 2017 por gente del cine de animación y del videojuego. Su primer juego fue Shady Part of Me (2020), una aventura de puzles corta. MIO se enseñó en un Nintendo Direct de junio de 2024 con salida prevista para 2025, tuvo demo en el verano de 2025 y salió por fin el 20 de enero de 2026, a la vez en todas las plataformas, con versión propia para Switch 2. La publicó Focus Entertainment.
El juego gustó —83 de media en Metacritic en PC y PS5— pero no llegó a ser un éxito de ventas, y el 23 de junio de 2026 el estudio anunció su cierre. Focus conserva los derechos y lo sigue vendiendo; lo que no habrá es una continuación de sus autores.
La edición física
Salió sólo en digital. La caja llega el 23 de octubre de 2026 para Switch, Switch 2 y PS5, editada por Pix'n Love Games con licencia de Focus y distribuida en España por Meridiem Games. Tres detalles:
- Switch 2
- el juego completo en el cartucho, sin Game Key Card
- Primeras unidades
- las 2.000 primeras de cada plataforma traen portada reversible
- Región
- ninguna versión tiene bloqueo regional
Aparte, Pix'n Love vende en su tienda una Collector's Edition de 500 unidades numeradas, prevista para el invierno, con una medalla de zinc y ocho litografías.
Clasificación: PEGI 7, por violencia y miedo.
Preguntas frecuentes sobre MIO: Memories in Orbit
¿Hay edición física de MIO: Memories in Orbit?
Sí, desde el 23 de octubre de 2026, en Switch, Switch 2 y PS5. La edita Pix'n Love Games con licencia de Focus, y en España la distribuye Meridiem Games. Las 2.000 primeras cajas de cada plataforma traen portada reversible, y ninguna tiene bloqueo regional.
¿La caja de Switch 2 es una Game Key Card?
No. El cartucho de Switch 2 lleva el juego entero, sin llave de descarga ni descarga obligatoria para jugar.
¿Hay edición de coleccionista?
Pix'n Love vende en su tienda una Collector's Edition limitada a 500 unidades y prevista para el invierno de 2026: el juego con portada reversible, una medalla numerada de aleación de zinc y una carpeta con ocho litografías, en caja rígida.
¿Está doblado al castellano?
Sí. Steam lista voces en castellano de España, además de en inglés, francés, alemán, japonés, ruso y chino simplificado, y la contraportada de la caja de PS5 también las recoge.
¿Es muy difícil?
Pide bastante, sobre todo en los jefes, y la prensa lo repite: Game Informer lo desaconseja a quien no tenga experiencia en el género. Pero se puede suavizar. Además de los modificadores que se equipan, hay ayudas directas: desactivar el daño de los enemigos, curarse al pisar suelo o debilitar poco a poco a un jefe con cada intento.
¿Cuánto dura?
Vandal tardó unas 23 horas en ver los créditos y 3DJuegos habla de entre 20 y 30. Depende mucho de cuánto se explore: hay zonas y jefes escondidos detrás de entradas secretas.
¿Habrá MIO 2?
No de Douze Dixièmes. El estudio anunció su cierre el 23 de junio de 2026, cinco meses después del lanzamiento; Focus Entertainment conserva los derechos del juego y no hay ninguna continuación anunciada.
¿Qué dijo la prensa?
Que es de los buenos metroidvania del año y que su punto flojo es el combate. Destructoid le puso un 9 y Game Informer un 8,75; Nintendo Life, un 8 en Switch 2, y Vandal, un 8,2. GamingBolt y AnaitGames se quedaron en el 7, y Shacknews, en el 6.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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