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Monkey Island 2: La venganza de LeChuck (1991)
Dudas de Monkey Island 2, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de Monkey Island 2 y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la versión VGA de 1991 en el modo completo, no en Lite. La Special Edition usa los mismos puzles. Las frases y los títulos de libros se citan en inglés, como en el original.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Qué dificultad elijo, Lite o la completa?
La completa. Lite quita cadenas enteras de puzles: es más corto, pero se pierde buena parte del juego, y no se puede cambiar a mitad de partida. En la Special Edition no hay que elegir: usa siempre los puzles completos.
Por qué importa · Y después
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¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?
No hay ningún bloqueo. Guybrush puede ahogarse o caer en una trampa, pero el juego está contado como un recuerdo que Guybrush le narra a Elaine: cuando él dice que murió, ella no se lo cree y la escena vuelve a empezar.
Si estás atascado · Y después
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¿En qué orden consigo los cuatro trozos del mapa?
En el que quieras. Cuando el capitán Dread te saca de Scabb, las tres islas quedan abiertas y los cuatro trozos se pueden recoger en casi cualquier orden. Lo que sí hay es objetos de una cadena que sirven en otra, así que conviene ir recogiendo todo.
Quién tiene cada trozo · Lo que no hay que dejarse · Y después
Scabb Island: el embargo de Largo
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¿Cómo hago el muñeco vudú de Largo?
Llevándole a la Dama vudú cuatro cosas de Largo: algo de un muerto (un hueso de su antepasado), algo del cuerpo (su escupitajo), algo de la cabeza (su peluquín) y algo de la ropa. Ella hace el muñeco y te da los alfileres.
La lista · El hueso y el escupitajo · Usar el muñeco · Y después
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¿Cómo consigo el peluquín de Largo?
Soltando el caimán de la posada. El posadero no se mueve de su puesto, pero si cortas la cuerda del caimán con un cuchillo, sale corriendo detrás de él y te deja entrar en la habitación de Largo. El peluquín está en la cabeza de plástico.
El cuchillo · La posada · Y después
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¿Cómo consigo la ropa de Largo?
Manchándosela con barro para que la lleve a la lavandería y recogiéndola tú con su tique. El cubo es de la lavandería, el barro del pantano, y la trampa se pone encima de la puerta de su habitación.
La trampa del cubo · El tique · Y después
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¿Cómo consigo dinero para el capitán Dread?
Consiguiendo trabajo de cocinero: atrapa una rata en la lavandería, échala en el puchero de la cocina del bar y pregúntale al camarero por el estofado. Despide al cocinero, te contrata a ti y te paga 420 piezas de a ocho. Dread sólo pide veinte.
La trampa de la rata · El monóculo · La pata de palo · Y después
El trozo de Rapp Scallion
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¿Cómo salgo de la cárcel de Phatt?
Con un hueso para el perro. Debajo del colchón hay un palo; con el palo alcanzas un hueso del esqueleto de la celda de al lado, se lo das al perro y el perro suelta las llaves. La detención es parte de la historia: pasa siempre la primera vez que llegas a Phatt.
Paso a paso · Los sobres · Y después
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¿Cómo consigo la llave de la cripta?
Encerrando a Stan en uno de sus ataúdes. En la funeraria de Booty, pídele que te enseñe un ataúd, ciérralo con él dentro y clávalo con el martillo y los clavos del carpintero de Woodtick. La llave está en el tablero de detrás.
El martillo y los clavos · Stan · Y después
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¿Cuál es el ataúd de Rapp Scallion?
El que lleva escrita la cita de Rapp. Cada ataúd de la cripta tiene una frase famosa de su dueño, y el libro que dice qué frase es de quién lo tiene el gobernador de Phatt en su cama. Hay que cambiárselo por otro libro.
El libro de citas · En la cripta · El carnet · Y después
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¿Cómo consigo el trozo de Rapp Scallion?
Devolviéndolo a la vida un rato con la poción Ash-2-Life de la Dama vudú. Rapp no te da el mapa hasta que le cierres el gas de su puesto de salchichas de la playa, que se dejó abierto al morir.
La poción · Rapp y el gas · Y después
El trozo del anticuario
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¿Cómo gano el concurso de escupitajos?
Con tres trampas: mover las banderas mientras todos miran a otro lado, espesar el escupitajo con un trago verde y una pajita, y escupir cuando sople el viento, que se ve en el pañuelo de una mujer del público. Ganas una placa que el anticuario te compra por 6.000 piezas.
Las banderas · El trago verde · El viento · Y después
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¿Cómo consigo el trozo del anticuario?
Cambiándoselo por el mascarón de proa del Mad Monkey, el barco hundido de la primera parte. Para bucear hasta él necesitas fletar el barco de Kate Capsize, que cuesta 6.000 piezas, y saber dónde está el pecio, que lo dice un libro de la biblioteca de Phatt.
El dinero y el barco · Las coordenadas · El pecio · Y después
El trozo de Elaine
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¿Cómo gano la invitación en la ruleta de Phatt?
Sabiendo el número ganador antes de apostar. Un hombrecillo siempre gana porque se lo dicen en una puerta de otro callejón. Cuando se vaya, llama tú a la ventanilla y contesta a la contraseña con el número de dedos del cartel anterior, no del último que te enseñan.
La contraseña · La ruleta · Y después
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¿Cómo cojo el pez de la cocina de la mansión?
Haciendo que el cocinero te persiga fuera. La primera vez que intentas coger el pez te echa; entonces coge el cubo de la basura de fuera, el cocinero sale detrás de ti, das la vuelta a la mansión y entras otra vez en la cocina por el lateral.
Entrar en la fiesta · El pez · Y después
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¿Cómo recupero el mapa que tira Elaine por la ventana?
No se puede todavía: el viento se lo lleva al acantilado, y desde allí un pájaro lo lleva a lo alto de un árbol. Lo que hay que hacer en la mansión es coger el remo del cuarto de Elaine y, fuera, al perro, que es quien lo encontrará al final.
En la mansión · La caña · Y después
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¿Cómo subo al árbol grande de Booty?
Clavando en los agujeros del tronco el remo del cuarto de Elaine y un tablón, uno detrás de otro, como peldaños. El remo se rompe la primera vez: el carpintero de Woodtick lo refuerza y ya aguanta.
El remo roto · Subir · Arriba · Y después
El trozo de Mr. Rogers
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¿Cómo compro el espejo del anticuario?
Distrayendo al loro con el pienso. Compra el letrero de al lado del loro: detrás hay un gancho. Cuelga en él el pienso para loros que había en la cubierta del barco de Dread y, con el loro mirando hacia allí, el espejo ya se puede comprar.
Paso a paso · Si no tienes el pienso · Y después
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¿Cómo paro la cascada de Phatt?
Con el mono del bar de Scabb. Encima de la cascada hay una bomba de agua que pide una llave inglesa, y en inglés llave inglesa se dice monkey wrench: es literal. Con la cascada parada, se ve la cueva que lleva a la cabaña.
Coger al mono · La bomba · Y después
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¿Cómo gano el concurso de beber de la cabaña?
Cambiando tu jarra por medio grog, que no emborracha. El primer reto se pierde siempre. En el segundo, vacía la jarra en el árbol y llénala con el medio grog que hay en el sobre de Kate Capsize, en la cárcel de Phatt.
El medio grog · El concurso · Y después
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¿Cómo abro el ladrillo de la cabaña?
Marcándolo con un rayo de sol. Abre la ventana, pon el espejo del anticuario en el marco vacío y, fuera, el telescopio en la estatua: el sol se refleja y señala el ladrillo bueno. Empújalo y se abre el escondite de Mr. Rogers.
Paso a paso · Y después
La fortaleza de LeChuck
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¿Cómo llego a la fortaleza de LeChuck?
En una caja que aparece a la orilla del pantano después de que LeChuck se lleve a Wally. Antes, Wally necesita una lente para juntar los cuatro trozos, y la Dama vudú te da una bolsa juju que hace falta dentro.
Los pasos · Y después
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¿Qué huesos empujo en la fortaleza?
Los que dicen los versos del papel que te quedó del sueño del árbol. Cada verso nombra un hueso; hay que empujarlos en ese orden, cuatro veces, una por verso, para llegar a la puerta grande.
El papel · La puerta grande · Y después
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¿Cómo me suelto de la trampa de LeChuck?
Escupiendo. Colgado sobre el ácido no te puedes mover, pero puedes usar la pajita con el trago verde del concurso de escupitajos. Escupe al escudo y a la sartén hasta que el escupitajo rebote en los dos y apague la vela; a oscuras, usa las cerillas.
El ángulo · Si no tienes el trago verde · Y después
Dinky Island
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¿Cómo hago las galletas para el loro de Dinky Island?
Con la harina del saco del árbol grande de la selva y agua destilada. El agua del mar se destila en el alambique de la playa, usando una copa de martini. Cada galleta que le das al loro te dice un paso del camino hasta la X.
En la playa · La harina · Y después
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¿Cómo abro el agujero de la X en Dinky Island?
Con la pala, la dinamita del estanque y las cerillas. Se llega a la X siguiendo lo que dice el loro con cada galleta; allí se cava, se vuela el agujero y se baja con la palanca y una cuerda enganchadas a unas barras de hierro.
La dinamita · La X · Y después
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¿Cómo derroto a LeChuck?
Con un muñeco vudú, como a Largo. Las cuatro cosas que hacen falta están repartidas por los túneles, y LeChuck te va mandando de una sala a otra, así que conviene saber de antemano qué coger en cada una.
La respuesta · Y después
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