© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck 1991
Aventura gráfica · LucasArts
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck es la sexta aventura de SCUMM y la primera de LucasArts con el sistema de música iMUSE. Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman volvieron sobre Guybrush Threepwood con más islas, menos verbos y un final que la casa nunca ha cerrado del todo.
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck en pantalla
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Más islas, menos verbos
The Secret of Monkey Island cabía en Mêlée, la isla de los caníbales y el barco. Aquí Gilbert quería lo contrario: tres islas abiertas —Scabb, Phatt y Booty— por las que se va y se vuelve con el barco del capitán Dread, recogiendo los cuatro trozos del mapa de Big Whoop. El inventario pasó de nombres a iconos. La lista de verbos se acortó: se cayeron Turn on y Turn off. Es el SCUMM que la casa arrastró a las aventuras siguientes.
La otra novedad se oye. iMUSE hace que la banda no se corte al cruzar una puerta: un tema de taberna se convierte en el de la calle sin que el jugador lo note. Land, McConnell y Clint Bajakian lo estrenaron aquí. A partir de LeChuck's Revenge, el sonido de LucasArts es éste.
Monkey Lite y Monkey Classic
Antes de la primera pantalla el juego pregunta por la dificultad. Classic es el diseño completo. Lite se salta cadenas enteras de puzles —una puerta que en Classic pide una llave, aquí ya está abierta— para quien quiera ver la historia sin atascarse. Los dos modos se escribieron al revés de lo que parece: primero el difícil, y luego se fueron abriendo atajos. No se puede cambiar a mitad de partida.
Gilbert había prohibido morir en el primero. Aquí lo disfraza de flashback: si Guybrush acaba en la trampa de LeChuck, Elaine le dice que eso no ocurrió, porque lo tiene delante. Se reintenta. No hay callejón sin salida.
Largo, Big Whoop y un zombi
Han pasado unos meses. Guybrush busca el tesoro de Big Whoop en Scabb Island y Largo LaGrande, el antiguo segundo de LeChuck, le deja sin un duro y con la isla embargada. La Dama vudú le fabrica un muñeco. Guybrush comete el error de enseñarle la barba de LeChuck, que sigue viva. Largo la usa para resucitar al pirata como zombi.
Lo que sigue es ir de isla en isla detrás de los cuatro trozos del mapa, con Elaine de gobernadora en Booty, Stan vendiendo ataúdes y el gobernador Phatt esperando el premio por la cabeza de Guybrush. El tono es el del primero, más denso y más negro. El final, en los túneles bajo Dinky Island, deja a Guybrush y a LeChuck como dos niños a la salida de un parque de atracciones llamado Big Whoop. Elaine, arriba, no está convencida.
Ron Gilbert se fue de LucasArts al terminar el juego, con Shelley Day, a fundar Humongous Entertainment. The Curse of Monkey Island (1997) lo escribió otra gente. Return to Monkey Island (2022), ya con Gilbert de vuelta, es la continuación de este final, no de la tercera parte.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Macintosh (VGA) | 1991 | La original, en seis disquetes |
| Amiga | 1992 | Once disquetes, partida en cuatro bloques por la memoria |
| FM Towns | 1994 | El VGA con audio de CD |
| Special Edition | 2010 | Arte nuevo, voces, castellano; se puede volver al VGA |
En España lo distribuyó Erbe Software, en inglés. La Special Edition es la primera edición oficial en castellano.
La recomendación práctica: VGA en ScummVM, o la Special Edition si se quieren las voces y el idioma. Tim Schafer ha dicho que en Estados Unidos vendió mal —unas 25.000 copias, según él— frente a lo que vendía Sierra. En Europa fue otra historia: las revistas de Amiga se fueron al 95 %.
Computer and Video Games le dio un 96 % a la de PC. ACE, 950 sobre 1.000. Amiga Format, CU Amiga y Amiga Computing, 95 %. Amiga Power se quedó en 90 %. La media de esta ficha sale de esas seis notas de la edición original, no de las reediciones de presupuesto.
Preguntas frecuentes sobre Monkey Island 2: La venganza de LeChuck
¿Se puede morir en Monkey Island 2?
No. El juego está contado como un flashback: Guybrush se lo narra a Elaine. Si una acción lo matara, ella le corta y dice que eso no puede ser porque lo tiene delante, y el jugador lo vuelve a intentar. Es la misma regla que The Secret of Monkey Island, aplicada con una broma narrativa.
¿Qué es Monkey Lite?
Un modo fácil que se elige al empezar y no se puede cambiar después. Salta puzles enteros y deja puertas abiertas. En la caja original se bromeaba con que estaba pensado para los analistas de revistas. El modo Classic es el juego completo, y es el que conviene si se ha terminado el primero.
¿Qué es iMUSE?
Interactive Music Streaming Engine, el sistema de Michael Land y Peter McConnell. La música no va a trozos que se cortan al cambiar de pantalla: se transpone, entra un instrumento o baja el tema según dónde esté Guybrush. Fue la primera aventura de LucasArts que lo usó, y a partir de aquí es parte del sonido de la casa.
¿Cómo acaba Monkey Island 2?
Guybrush baja al tesoro de Big Whoop y termina en lo que parece un parque de atracciones, con LeChuck convertido en Chuckie, un niño. Elaine, en la superficie, se pregunta si LeChuck le ha echado un hechizo. Ron Gilbert se fue de LucasArts al terminar el juego y no escribió The Curse of Monkey Island; Return to Monkey Island (2022) volvió sobre ese final treinta años después. No hay una explicación oficial única.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La VGA original en ScummVM si se quiere el juego de 1991. La Special Edition de 2010 redibuja los escenarios, añade voces y castellano, y deja cambiar al arte clásico en cualquier momento, igual que la del primer Monkey Island.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software lo distribuyó en España, en inglés. La primera versión oficial en castellano es la Special Edition de 2010.
Ficha revisada el .