Monkey Island 2: La venganza de LeChuck (1991)
Guía completa de Monkey Island 2: La venganza de LeChuck, paso a paso
Monkey Island 2 no te mata, pero es más denso que el primero: tres islas abiertas y cuatro trozos de mapa que se pueden recoger en casi cualquier orden. Cada solución va plegada. Elige Classic al empezar; Lite se salta justo lo que esta guía explica.
Escrita sobre la versión VGA de 1991 (Classic). En Monkey Lite se saltan puzles enteros: esta guía es la de Classic. Vale igual en ScummVM y en la Special Edition.
Los capítulos, uno a uno
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Antes de empezar
Tres cosas que cambian cómo se juega, y una que no. El juego está contado como un flashback a Elaine: si una acción matara a Guybrush, ella dice que eso no ocurrió.
Classic, no Lite · No se muere · El barco de Dread
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El embargo de Largo
Largo LaGrande te deja sin un duro y con Scabb cerrada. Hay que fabricarle un muñeco vudú con cuatro cosas: de un muerto, del cuerpo, de la cabeza y de la ropa. Hasta que Largo se vaya, Dread no zarpa.
La lista de la Dama vudú · El hueso del muerto · El escupitajo · El peluquín · La ropa · Veinte piezas de a ocho
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El trozo de Rapp Scallion
El libro de Big Whoop dice quién tiene cada trozo. El del cocinero Rapp está en su cripta, y la cripta no se abre sin la llave de Stan. Dentro hay muchos ataúdes con citas: hay que saber cuál es el suyo.
La sierra, el herrero y Stan · La cárcel de Phatt y el libro de citas · Cenizas a la vida
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El trozo del anticuario
En Booty el trozo está a seis millones. No se compra con las 420 piezas. Se cambia por la figura de proa del Mad Monkey, y el anticuario no habla de trueque hasta que se le pregunta por crédito y por bronce.
El concurso de escupitajos · El Mad Monkey
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El trozo de Elaine
El del abuelo Marley está en la fiesta de Booty. Hace falta invitación, disfraz y no pelearse con Elaine. El mapa sale por la ventana; el perro que lo husmeó es el que lo encuentra después.
La invitación trucada · El disfraz, el pez y la fiesta · El árbol y el perro
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El trozo de Mr. Rogers
El del primer oficial está en la cabaña de Phatt, detrás de un ladrillo y un concurso de beber. El ladrillo no se empuja a ciegas: hay que marcarle el sol con el espejo y el telescopio. El grog que gana el concurso no es el de la mesa.
El loro, el mono y Kate · La bomba de agua y el grog
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La fortaleza de LeChuck
Con los cuatro trozos, Wally pide una lente: el monóculo que le quitaste ya no le vale. En la biblioteca de Phatt, el faro en miniatura se abre. Cuando Wally sale a un recado, LeChuck se lo lleva. El transporte a la fortaleza no es el barco de Dread: es una caja en la orilla del pantano.
El laberinto de huesos · El escupitajo final
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Dinky Island
Herman Toothrot está en la playa. Habla hasta dar con la rama que le interesa: no es la primera línea. En la playa hay palanca, copa de martini, botella en el agua y un alambique. El loro no habla en serio hasta que come.
Las galletas, la dinamita y la X · El muñeco de LeChuck
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Tabla de objetos clave
Dónde está cada objeto que hace falta y para qué sirve.
Preguntas frecuentes
¿Lite o Classic?
Classic. Lite abre puertas y se salta cadenas enteras de puzles; con esta guía delante no hace falta. La elección se hace al arrancar y no se puede cambiar.
¿Se puede quedar la partida sin solución?
No. Si Guybrush acaba en la trampa de LeChuck, Elaine le corta porque el juego es un flashback. Nada de lo que recojas se gasta de forma irrecuperable.
¿Hay que hacer los cuatro trozos del mapa en un orden concreto?
No. Una vez levantado el embargo de Largo, Scabb, Phatt y Booty se recorren como se quiera. Esta guía sigue el orden Rapp Scallion, el anticuario, Elaine y Mr. Rogers porque encaja con los objetos que se van pillando.
¿El final tiene una explicación?
El juego no da una. Guybrush baja a Big Whoop y termina en un parque de atracciones. Return to Monkey Island (2022) volvió sobre esa escena; The Curse of Monkey Island la trató como un hechizo de LeChuck. Esta guía cuenta cómo se llega, no qué significa.