Monkey Island 2: La venganza de LeChuck › Guía completa de Monkey Island 2: La venganza de LeChuck, paso a paso
Antes de empezar
Capítulo 1 de 9 Spoilers de puzles
Tres cosas que cambian cómo se juega, y una que no. El juego está contado como un flashback a Elaine: si una acción matara a Guybrush, ella dice que eso no ocurrió.
Classic, no Lite #
Al arrancar el juego pregunta. Classic es el diseño completo. Lite se salta cadenas: una puerta que aquí pide llave, allí ya está abierta. Esta guía es Classic. Si ya estás en Lite, casi todo se puede seguir igual; los apartados que Lite se salta simplemente no aparecen. La elección no se puede cambiar a mitad de partida.
No se muere #
Prueba todo. El inventario son iconos, no nombres: mira cada objeto para saber qué es. Nada necesario se gasta de forma irrecuperable. Si Guybrush cae en la trampa de LeChuck, el flashback se corta y se sigue.
El barco de Dread #
Cuando levantes el embargo, el capitán Dread lleva a Scabb, Phatt y Booty. En el barco hay loro y pienso: el pienso se coge al salir, no más tarde. En Phatt te detienen la primera vez; es parte del argumento, no un fallo.
Los cuatro trozos del mapa se pueden recoger en casi cualquier orden. Esta guía sigue Rapp Scallion, el anticuario, Elaine y Mr. Rogers porque encaja con los objetos que se van pillando. Un enlace a otro capítulo es otra página, no un ancla: el de Rapp está en El trozo de Rapp Scallion.