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Monkey Island 2: La venganza de LeChuck Guía completa de Monkey Island 2: La venganza de LeChuck, paso a paso

El embargo de Largo

Capítulo 2 de 9 Spoilers de puzles

Largo LaGrande te deja sin un duro y con Scabb cerrada. Hay que fabricarle un muñeco vudú con cuatro cosas: de un muerto, del cuerpo, de la cabeza y de la ropa. Hasta que Largo se vaya, Dread no zarpa.

La lista de la Dama vudú #

Del mirador baja a Woodtick. Largo te atraca en el puente. A la derecha está el mapa de la isla: playa, pantano, cementerio, península. En la península, el capitán Dread no zarpa mientras Largo esté.

Cómo conseguir la listaspoiler

En el pantano, usa el ataúd y rema hasta la cabaña de la Dama vudú. Pídele el muñeco: te da la lista. Las cuatro cosas son de un muerto, del cuerpo, de la cabeza y de la ropa.

El hueso del muerto #

La pala no está en el cementerio: está colgada del cartel del puente de peaje. La tumba que hay que abrir no es cualquiera: hay que leer las lápidas.

El hueso del muertospoiler

En el puente de Woodtick, coge el cartel: trae la pala. En el cementerio, mira las lápidas, encuentra la del antepasado de Largo y cava. Coge el hueso.

El escupitajo #

Largo entra en el Bloody Lip cuando se habla del embargo. Escupe en la pared y se va. El papel para recogerlo está en casa de Wally, el cartógrafo, no en el bar.

El escupitajospoiler

En casa de Wally, coge un papel del montón. En el bar, habla del embargo. Largo entra, escupe en la pared y se va. Usa el papel sobre el escupitajo.

El peluquín #

La habitación de Largo está en la posada, y el posadero no se mueve mientras el caimán siga atado. El cuchillo no está en la posada: está en la cocina, y la cocina se entra por la ventanita de al lado de la trampilla del bar.

El peluquínspoiler

Entra en la cocina por esa ventana y coge el cuchillo. En la posada, usa el cuchillo sobre la cuerda del caimán. El posadero sale corriendo; entra en la habitación de Largo y coge el peluquín del maniquí.

La ropa #

La lavandería tiene un cubo. El barro está en el pantano. El tique no aparece hasta que Largo haya llevado la ropa sucia, y está detrás de su propia puerta.

La ropaspoiler

En la lavandería, coge el cubo. En el pantano, úsalo para llenarlo de barro. En la habitación de Largo, cierra la puerta, pon el cubo encima del marco, espera a que entre. Síguelo a la lavandería. Vuelve a su cuarto, cierra, coge el tique de detrás de la puerta y dáselo al lavandero.

En el pantano, dale las cuatro cosas a la Dama. Te da el muñeco y los alfileres. En la habitación de Largo, usa los alfileres sobre el muñeco. Largo se va de Scabb. Dread ya puede hablar de zarpar, pero aún pide dos cosas.

Veinte piezas de a ocho #

Dread pide un monóculo —«el ojo que ha visto mundo», dice Wally de sí mismo— y veinte piezas. El monóculo se quita solo cuando Wally se frota los ojos. El dinero no sale de la pata de palo: esa vía da una moneda cada vez y no basta.

Cómo sacar el monóculospoiler

En casa de Wally, habla hasta que no le quede diálogo. Espera a que se quite el monóculo y cógelo. Dáselo a Dread. Sigue pidiendo veinte piezas.

Cómo sacar el dinero del trabajo y de la pata de palospoiler

En la playa, coge el palo. En el pantano, el cordel. En la posada, los palitos de queso. En la lavandería, abre la caja, palo en la caja, queso en la caja, cordel en el palo; cuando la rata entre, tira. Mete la rata en el puchero de la cocina. Habla con el camarero del estofado: te contrata y te paga 420 piezas.

Antes, en la lavandería, los piratas venden betún. Cómpralo al herrero y úsalo en la pata de palo: da una moneda cada vez, pero no basta. Con las 420 ya zarpa Dread. Al salir del barco, coge el pienso del loro.