Monkey Island 2: La venganza de LeChuck › Guía completa de Monkey Island 2: La venganza de LeChuck, paso a paso
El trozo de Elaine
Capítulo 5 de 9 Spoilers de puzles
El del abuelo Marley está en la fiesta de Booty. Hace falta invitación, disfraz y no pelearse con Elaine. El mapa sale por la ventana; el perro que lo husmeó es el que lo encuentra después.
La invitación trucada #
En el callejón de Phatt, la ruleta se pierde siempre. El enano que gana se va al otro callejón. Lo que hace allí es la clave; el número que te dicen no es el de los dedos que ves ahora.
Cómo acertar el númerospoiler
Sigue al enano, mira qué hace. Cuando se vaya, llama a la ventanita. Te enseñan dos carteles. Responde el número de dedos del cartel anterior, no el de ahora. Con el número, gana la partida: basta la invitación. El resto de premios no hace falta.
El disfraz, el pez y la fiesta #
En Booty, da la invitación en la sastrería y ponte el disfraz. En la mansión, el guardia pide las dos cosas. Por el lateral se entra en la cocina. El pez no se coge a la primera: el cocinero echa.
Cómo coger el pez y el mapaspoiler
Intenta coger el pez; el cocinero te echa. Coge la basura para que te persiga (o el cuerno, si lo llevas), da la vuelta a la casa, entra otra vez y coge el pez. Dentro, coge el trozo de mapa. Al salir, el perro y el jardinero te llevan a Elaine. Háblale bien. Cuando tire el mapa por la ventana, coge los remos. Fuera, el viento se lleva el mapa al acantilado. Coge al perro.
El árbol y el perro #
En el acantilado el mapa está abajo. La caña no está en Booty: está en el muelle de Phatt, y el pescador no la suelta sin apuesta. El primer remo que se clava en el árbol se rompe; eso no es un fallo, es el papel del sueño.
Cómo sacar el mapa del acantiladospoiler
En Phatt, reta al pescador y dale el pez a cambio de la caña. En el acantilado, usa la caña: un pájaro se lleva el mapa hacia el árbol grande.
Cómo subir al árbol sin romper el remo del todospoiler
En el árbol hay un tablón en un agujero. Cógelo. Pon un remo en el primer agujero, súbete: se rompe. En Woodtick el herrero lo repara. Entonces: remo en el 1, súbete, tablón en el 2, súbete, remo al 3, tablón al 4… hasta arriba. Dentro, usa el perro sobre el montón de mapas.