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Un personaje de pelo rosa cruza un puente de madera sobre un arroyo, entre sauces y flores, bajo la luz azul de la noche
Carátula de Moonlight Peaks

© Little Chicken / XSEED Games / Marvelous Europe fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Moonlight Peaks 2026

Simulación · Little Chicken · XSEED Games

PC, Macintosh Switch Switch 2
PC, Switch, Switch 2

Moonlight Peaks cambia el sol por la luna: es un simulador de granja en el que se cultiva de noche y se duerme en un ataúd. Lo ha hecho el estudio neerlandés Little Chicken y salió el 7 de julio de 2026 en PC, Switch y Switch 2, con buena acogida y sin castellano.

7,9 /10 Media de 11 análisis
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© Little Chicken / XSEED Games / Marvelous Europe fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Moonlight Peaks 2026
PC, Macintosh Switch Switch 2

Un vampiro que quiere ser buen vecino

El punto de partida le da la vuelta a la leyenda. El protagonista, que se crea al empezar, es un vampiro joven de buena familia —la ficha de Nintendo lo llama heredero de Drácula— que se muda a la vieja casa de campo familiar a las afueras de Moonlight Peaks. No viene a asustar a nadie: la apuesta es ganarse al pueblo con buenas obras, aunque en casa nadie confíe en que un vampiro lo consiga. El pueblo está lleno de criaturas: brujas, hombres lobo, sirenas y hasta la propia Muerte. Sus vecinos se reparten en siete familias, y conocerlas a fondo es buena parte del argumento.

Lo desarrolla Little Chicken, un estudio de los Países Bajos, y lo edita el grupo Marvelous: XSEED Games en Norteamérica y Marvelous Europe en Europa y Australia.

La granja, de noche

La estructura es la de cualquier simulador de granja al estilo de Stardew Valley: se siembra, se riega, se cosecha, se crían animales —aquí, mágicos— y se arregla la casa y la finca al gusto de cada uno, en este caso con muebles de aire gótico. La diferencia es el horario. La jornada va de la puesta del sol al amanecer, hay que volver al ataúd antes de que salga el sol y la partida sólo se guarda al dormir. El año tiene cuatro estaciones de 28 noches, con sus fiestas y sus cumpleaños.

Lo propio del juego está en los poderes. Con la historia se van ganando hechizos que aligeran el trabajo del campo y la recogida de materiales, se preparan pociones y el protagonista puede transformarse en otras criaturas, por ejemplo en murciélago, para moverse más deprisa por el mapa. Fuera de la granja hay pesca, recolección, un museo que llenar, bordado, arreglos florales y Nokturna, un juego de cartas al que se desafía a los vecinos.

Amistades y romances

Buena parte del juego está en el trato con el pueblo. Cada vecino tiene su horario y sus regalos favoritos, y la relación sube a base de corazones: unos cuantos de amistad y, con quien se deje, otros de romance que pueden acabar en boda. Hay en torno a veinticuatro personajes con los que se puede tener pareja.

Lo que dice la crítica

La acogida fue buena en general. Casi todos los análisis coinciden en que la ambientación es lo mejor: el tono de fantasía gótica amable y la idea de hacer lo de siempre con colmillos. Las pegas también se repiten: pantallas de carga frecuentes, una barra de energía muy corta al principio y pocas comodidades a la hora de fabricar objetos. La nota más dura, la de PC Gamer, le reprocha que los personajes no pasen del arquetipo. En España, además, pesa que no esté traducido.

Preguntas frecuentes sobre Moonlight Peaks

¿Moonlight Peaks está en español?

No. Los textos están en inglés, alemán, japonés, coreano y chino, tanto en Steam como en las consolas de Nintendo.

¿En qué plataformas se puede jugar?

En PC (Steam, con versión para Windows y para macOS), en Nintendo Switch y en Nintendo Switch 2, que tiene una edición propia. Quien compre la de Switch puede pasar a la de Switch 2 con un pack de mejora de pago.

¿Se puede tener pareja?

Sí. Hay unos veinticuatro vecinos con los que se puede tener una relación, y la amistad con cualquiera de ellos puede acabar en boda.

¿Tiene multijugador?

No. Es un juego para un solo jugador.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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