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Henry y una mujer de vestido naranja en una playa al atardecer, junto a una gran roca cubierta de vegetación y un ave rosa posada en un poste
Carátula de Mutropolis

© Pirita Studio / Application Systems Heidelberg fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Mutropolis 2021

Aventura gráfica · Pirita Studio · Application Systems Heidelberg

PC, Macintosh Switch
PC, Switch

Mutropolis es la primera aventura de Pirita Studio, el estudio madrileño de Beatriz Gascón y Juan Pablo González: un point and click dibujado a mano en el que arqueólogos venidos de Marte excavan la Tierra del año 5000. Salió el 18 de febrero de 2021, con textos en castellano.

7,7 /10 Media de 5 análisis
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© Pirita Studio / Application Systems Heidelberg fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Mutropolis 2021
PC, Macintosh Switch

La Tierra como yacimiento

Mutropolis parte de una idea con mucha gracia: en el año 5000, la humanidad vive en Marte desde hace tanto que la Tierra ha pasado a ser un lugar remoto y salvaje, y lo que queda de nuestra civilización es material de excavación. Las pirámides, los cuadros famosos o una serie de televisión de los noventa tienen el mismo rango: restos de un pasado del que ya nadie sabe casi nada.

Henry Dijon es uno de los pocos que se interesan por él. Forma parte de un pequeño equipo de arqueólogos marcianos que se ha instalado en la Tierra a buscar tesoros, a las órdenes del profesor Totel. Cuando al profesor lo secuestran a plena luz del día, Henry se pone a tirar del hilo, y el hilo lleva a Mutropolis, una ciudad que se tenía por leyenda. Por el camino se cruzan los dioses del antiguo Egipto, que en este juego son bastante más reales de lo que un arqueólogo esperaría.

Cómo se juega

Es una aventura point and click de las de siempre, sin concesiones a otros géneros: se lleva a Henry por más de cincuenta escenarios, se recogen objetos, se combinan en el inventario y se habla con quien haga falta. Buena parte del humor —y de los puzles— sale de cómo los personajes del futuro interpretan, casi siempre mal, los objetos cotidianos de nuestra época.

La interfaz es moderna y sencilla, todo con el ratón. No trae sistema de pistas integrado, algo que algunos análisis echaron en falta en los tramos más enrevesados.

Dos ilustradores de Madrid

Pirita Studio son Beatriz Gascón, que se encarga del guion, el diseño, el arte y la animación, y Juan Pablo González, que hace la programación, el arte conceptual y el sonido. Ambos venían de la ilustración, y se nota: cada escenario está dibujado a mano, con una paleta muy luminosa y personajes estilizados, de piernas largas y cabezas pequeñas. El guion lo revisó el humorista británico Alasdair Beckett-King, que dirigió también el doblaje en inglés.

Antes de salir, el juego ya se había llevado premios: el Indie Prize de Casual Connect en Londres y el Indie[MAD] de Madrid, ambos en 2019, además de una plaza en la selección oficial de AdventureX. Lo publicó Application Systems Heidelberg, la editora alemana, el 18 de febrero de 2021 para Windows, Mac y Linux. La versión de Nintendo Switch llegó el 18 de agosto de 2022.

Cómo se recibió

La prensa lo trató bien sin llegar al entusiasmo. Se elogiaron casi siempre el dibujo, el humor y la premisa; las pegas se repartieron entre un segundo acto que se alarga más de la cuenta, algún puzle poco lógico y un doblaje irregular.

Preguntas frecuentes sobre Mutropolis

¿Está en español?

Los textos, sí, en castellano de España. Las voces son sólo en inglés, así que se juega con subtítulos.

¿Es un juego español?

Sí. Lo hizo Pirita Studio, un estudio de Madrid formado por dos ilustradores, Beatriz Gascón y Juan Pablo González. Lo publicó Application Systems Heidelberg, una editora alemana de Heidelberg con muchas aventuras gráficas en su catálogo.

¿Cómo se juega?

Como una aventura de LucasArts de los noventa: se mueve a Henry con el ratón, se examinan y se recogen objetos, se combinan en el inventario y se habla con los personajes con árboles de diálogo. Los puzles giran casi siempre en torno a reliquias de nuestra época que los personajes del año 5000 no saben interpretar.

¿Es difícil?

Tiene puzles de inventario de los de pensar, y algunos análisis echan de menos un sistema de pistas. Quien venga de las aventuras clásicas se sentirá en casa; quien no, puede atascarse en algún tramo.

¿Qué premios ganó?

Antes de salir ganó el Indie Prize de Casual Connect en Londres y el premio Indie[MAD] en Madrid, los dos en 2019, y fue selección oficial de AdventureX ese mismo año.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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