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Cuatro pilotos entran en una curva de tierra marcada por los surcos, con una montaña boscosa al fondo
Carátula de MXGP 26: The Official Game

© Nacon fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

MXGP 26: The Official Game 2026

Carreras · Artefacts Studio · Nacon

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Sale el 1 de octubre de 2026

Faltan 4 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

MXGP 26: The Official Game es el videojuego con licencia del Mundial de motocross de la FIM de 2026: las categorías MXGP y MX2, los veinte circuitos de la temporada y sus pilotos. Es el segundo que publica Nacon y lo desarrolla Artefacts Studio, que lo ha rehecho en Unreal Engine 5 con una pista que se va marcando vuelta a vuelta. Sale el 1 de octubre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series.

© Nacon fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

La temporada 2026, entera

MXGP 26 recoge el Mundial de motocross tal como se ha corrido este año: las dos categorías, MXGP y MX2, los veinte circuitos del calendario y los pilotos y las motos oficiales. En el anuncio aparecían Jeffrey Herlings, Tim Gajser, Lucas Coenen, Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf y Calvin Vlaanderen, y trazados tan distintos como la arena de Riola Sardo, en Cerdeña, la tierra volcánica de Bariloche o el suelo duro de Loket, en la República Checa.

Para un jugador hay Gran Premio suelto, campeonato completo, contrarreloj y una zona de entrenamiento, The Compound, para practicar sin rivales. Hay editor de piloto, con equipación de las marcas que corren en el Mundial, y carreras en línea de hasta diez jugadores.

Una pista que se rompe

La novedad que Nacon pone por delante es el terreno. El circuito se deforma con cada paso de las motos y los surcos se quedan de una vuelta a la siguiente, así que la trazada buena de la primera vuelta puede no serlo en la quinta. Artefacts ha rehecho también la física de la moto y las animaciones del piloto, ha añadido una cámara en primera persona, desde dentro del casco, y hace que el barro se vaya acumulando en el equipo según el tiempo y el tipo de suelo.

Es el primer juego de la serie hecho con Unreal Engine 5, y todo eso es lo que más le interesa a quien jugó a la entrega anterior.

Después de MXGP 24

Nacon se quedó con la licencia del Mundial después de años en manos de Milestone, y su primer intento, MXGP 24: The Official Game, salió en noviembre de 2024 y se llevó críticas por su aspecto anticuado y por un manejo demasiado duro. Nacon reconoció que no había salido bien, se saltó 2025 y cambió de motor y de física. MXGP 26 es el resultado de ese parón, y en el tramo final del desarrollo el estudio ha seguido retocando la tracción, el comportamiento en la arena y los surcos.

Sale el 1 de octubre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. En PC pide, como mínimo, un Ryzen 5 3600, 12 GB de memoria y una GeForce GTX 1080, con 26 GB libres y un SSD recomendado.

Preguntas frecuentes sobre MXGP 26: The Official Game

¿Cuándo sale MXGP 26?

El 1 de octubre de 2026, a la vez en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

¿Quién lo hace?

Lo desarrolla Artefacts Studio y lo publica Nacon, la misma pareja de MXGP 24, que salió en noviembre de 2024; las entregas anteriores de la serie las hacía Milestone.

¿Qué circuitos y categorías trae?

Los veinte circuitos del calendario oficial de 2026 y las dos categorías del Mundial, MXGP y MX2, con los pilotos y los equipos de la temporada.

¿Está en español?

Sí: Steam lo da con los textos en español de España.

¿Tiene multijugador?

Sí, carreras en línea de hasta diez pilotos, además de los modos para un jugador.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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