© Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
MySims 2007
Simulación · EA Redwood Shores · Electronic Arts
MySims es la cara cabezona de The Sims: un juego para Wii y DS de 2007 en el que se devuelve la vida a un pueblo construyendo casas y muebles para sus vecinos. Volvió en MySims: Colección Sofá y Mantita, para Switch, PC, PS5 y Xbox Series.
Juego
MySims
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MySims en pantalla
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Un pueblo que hay que levantar
MySims empieza con la llegada del jugador a un pueblo que ha visto tiempos mejores. El trabajo consiste en devolverle la vida: construir casas y muebles para los vecinos que lo piden, atraer a gente nueva y hacer que el pueblo gane estrellas. Todo se fabrica con planos, que se consiguen haciéndose amigo de los vecinos o cumpliendo encargos para los que tienen negocio, y con esencias, un recurso que se encuentra por el pueblo o al tratar con personas y objetos y que sirve para pintar, construir y decorar.
Es un juego de The Sims sin las necesidades de The Sims: nadie pasa hambre ni sueño. A cambio, el reparto está diseñado a mano: en Wii hay ochenta vecinos, cada uno con nombre, personalidad e historia —un científico chiflado, un mago, una bibliotecaria, un pizzero, un profesor de artes marciales—, frente a los treinta de la versión de DS, que añadía minijuegos.
Cabezones a propósito
El estilo de los personajes, bajitos y de cabeza grande, fue idea de Emmy Toyonaga, que explicó que así son los personajes de Nintendo y que así los veía ella, acostumbrada a los juegos japoneses. El diseñador Robin Hunicke añadió que se eligió pensando en gustar en todo el mundo, en Japón incluido, donde los Sims se habían vendido peor. La música, de John Enroth y Silas Hite, cambia según el edificio al que uno se acerca.
De la Wii al sofá
El juego salió para Wii y DS en septiembre de 2007 y en octubre de 2008 llegó a PC, con más personajes y funciones en línea. Tuvo varias secuelas en Wii y DS en los años siguientes.
En noviembre de 2024 EA lo recuperó en Switch dentro de MySims: Colección Sofá y Mantita (MySims: Cozy Bundle), junto a MySims Kingdom, en alta definición. La colección llegó a Steam el 18 de marzo de 2025, donde cada juego se vende por separado, y a PS5 y Xbox Series el 18 de noviembre de 2025.
Lo que dijo la prensa en 2007
Una acogida correcta: un 7 en IGN, un 6,5 en GameSpot, un 8 en Game Informer y un 30 sobre 40 en la revista japonesa Famitsu, todas de la versión de Wii.
La saga principal, con sus necesidades y su vida doméstica, va de The Sims a The Sims 4. Otro desvío de la fórmula es The Sims Medieval, de 2011.
Ficha rápida
- Lanzamiento
- septiembre de 2007 (Wii y DS)
- PC
- octubre de 2008
- Colección Sofá y Mantita
- Switch, 19 de noviembre de 2024; Steam, 18 de marzo de 2025; PS5 y Xbox Series, 18 de noviembre de 2025
- Estudio
- EA Redwood Shores
- Editora
- Electronic Arts
- Edad
- PEGI 3
- Música
- John Enroth y Silas Hite
Preguntas frecuentes sobre MySims
¿Qué es MySims: Colección Sofá y Mantita?
La reedición de MySims y MySims Kingdom que EA publicó en Switch el 19 de noviembre de 2024. Llegó a PC, en Steam, el 18 de marzo de 2025, y a PS5 y Xbox Series el 18 de noviembre de 2025. En inglés se llama MySims: Cozy Bundle. En Steam cada juego se vende por separado.
¿En qué se parece a The Sims?
En el nombre y en la importancia de hacer amigos. Pero los personajes no tienen necesidades como el hambre o el sueño, cada vecino tiene nombre, personalidad e historia propios, y los muebles no se compran en un catálogo: se fabrican con planos.
¿Cómo se juega?
Se crea un personaje y se llega a un pueblo en decadencia. Los vecinos piden casas, muebles y objetos, que se construyen con bloques a partir de planos y se pintan y decoran con esencias, un recurso que se recoge por el pueblo. Cuanto mejor está el pueblo, más gente llega y más estrellas gana.
¿Está en español?
Sí. La versión de Steam tiene los textos en español de España.
¿Hay más juegos de MySims?
Sí, varios para Wii y DS entre 2008 y 2010. El que acompaña a éste en la colección de 2024 es MySims Kingdom, de 2008.
Ficha revisada el .
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