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Carátula de Need for Speed: Carbon

© EA Black Box / Electronic Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Need for Speed: Carbon 2006

Carreras · EA Black Box · Electronic Arts

PC, Macintosh PlayStation Xbox Móvil Arcade GameCube Wii
PC, PlayStation, Xbox, Móvil y 3 más

Need for Speed: Carbon —Carbono en España— salió el 31 de octubre de 2006. EA Black Box sigue la historia de Most Wanted en Palmont City, que hay que arrebatar barrio a barrio a las bandas rivales. Los duelos más recordados son en el cañón.

8,1 /10 Media de 4 análisis
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Need for Speed: Carbon 2006
PC, Macintosh PlayStation Xbox Móvil Arcade y también GameCube, Wii

Palmont, por barrios

Carbon arranca con una persecución: el antiguo sargento Cross, que en Most Wanted llevaba placa y ahora cobra recompensas, acorrala al protagonista en la carretera del cañón y le destroza el coche. Lo salva Darius, jefe de una banda de Palmont, y la historia se convierte en una guerra de territorios contra tres grupos rivales, cada uno con su líder y su estilo de coche.

La ciudad está dividida en distritos y cada distrito en zonas. Ganar la mayoría de las carreras de una zona la pinta con el color del jugador; cuando cae la última, el jefe de esa banda acepta el duelo. Las zonas conquistadas se pueden perder si otra banda las reta y se rechaza el desafío. La policía sigue ahí, con los mismos niveles de búsqueda que en Most Wanted, pero pesa menos que en aquel juego: fue uno de los reproches de la crítica.

Compañeros de volante

La gran novedad es la banda propia. En el modo historia se reclutan compañeros que corren al lado del jugador, cada uno con una función en carrera —el que bloquea a los rivales, el que ofrece rebufo, el que encuentra atajos— y otra especialidad que se nota fuera de ella.

Los coches se reparten en tres familias: exóticos, con más punta; tuneros, con mejor paso por curva; y muscle cars, con más aceleración. Al empezar el modo historia hay que elegir una, y esa decisión marca en qué distrito se empieza. El taller estrena el Autosculpt, que deja estirar y deformar llantas, alerones, capós y parachoques con controles deslizantes en lugar de elegir piezas de catálogo.

El cañón

Fuera de la ciudad están las carreras de montaña, inspiradas en el touge japonés. La más especial es el duelo en dos mangas: en una se persigue al rival de cerca y en la otra es él quien persigue. En el derrape de cañón y en los duelos, atravesar el quitamiedos es perder.

VersiónAñoQué la distingue
PC, Mac, PS2, Xbox, Xbox 360, GameCube2006La original
PlayStation 3 y Wii2006Estuvieron en el estreno de las consolas en Norteamérica
Collector's Edition (PC, PS2, Xbox 360)2006Coches, piezas y pruebas añadidas
Own the City (PSP, GBA, DS)—Otro argumento y otra ciudad
Recreativa (Global VR)2008Adaptación para salones

Le siguió en 2007 ProStreet, que abandonó la calle por los circuitos. La vuelta a la ciudad llegó con Undercover en 2008.

Preguntas frecuentes sobre Need for Speed: Carbon

¿Hay que haber jugado a Most Wanted?

No hace falta. Carbon empieza justo después, con el BMW M3 GTR de aquel juego y con el sargento Cross, ahora cazarrecompensas, pero cuenta lo necesario en la introducción.

¿Qué es Own the City?

La versión de PSP, Game Boy Advance y Nintendo DS. Se juega de forma parecida, pero tiene otra ciudad, otra historia y otros compañeros de equipo.

¿Se puede comprar hoy?

No en tiendas digitales. Quedan las copias físicas de PC y de consola.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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